Nom | Note | Commentaire | Date |
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Wulfstan | Pas aimé | Bon ben c'est finalement un jeu plutôt overhypé. Je ne m'étais pas préparé à avoir des puzzles enfantins entrecoupés d'épisodes de bullet hell, au milieu d'une histoire assez simple (simpliste ?) et de personnages peu travaillés (ce n'est pas parce que tu leur fais dire plein de merdes qu'ils prennent soudainement de la profondeur), quand ce n'est pas carrément cringy (Alphys... je ne me souviens pas avoir voulu tuer un personnage aussi fort depuis To The Moon). Du coup je me demande ce qui a tant plu ? Est-ce que c'est à cause des romances, qui ont fait que le jeu a été sans doute récupéré par plusieurs communautés (je me souviens d'un post de joueur sous Reddit à l'époque qui attribuait genre et préférence sexuelle à chaque personnage du jeu, j'avais déjà trouvé ça très creeepy...) ? Mais bon, pour moi le plus gros point noir c'est l'affichage du texte. Les jeux qui t'affichent le texte des dialogues ou contextuels progressivement, avec des bruitages, à la vitesse d'un escargot (je n'ai pas besoin de deux secondes entières pour lire cinq mots, merci....), jamais plus de dix mots à l'écran à la fois, et qui t'obligent à brutaliser ta touche entrée en permanence... comment dire... Je me demande si sur 11 heures de jeu, je n'ai pas 2 heures entièrement consacrées à attendre qu'un texte s'affiche (et lorsque tu re-rentres dans un même dialogue par inadvertance, aucune option pour s'en sortir sans te le refaire en entier). Bref, au final un jeu story rich/bullet hell très moyen qui ne vaut clairement pas tout le tapage qu'il y a eu autour. |
12/05/2018 |
Hilikkus | Bien aimé | Alors, je viens de finir Undertale C'était pas mal. Si j'avais bien sûr été au courant de la hype autour du jeu, je n'en savais pas grand chose, si ce n'est qu'il existait la possibilité de ne pas tuer ses adversaires. Undertale semble être ce qui se rapproche le plus d'un JRPG light, avec ses stats, son inventaires, ses personnages. avec comme originalité un système particulier qui fait ressembler les "combats" à un mélange de petites énigmes et de mini jeu. J'imagine que si Undertale a marqué, c'est un peu par sa loufoquerie et beaucoup par son questionnement du comportement habituel du joueur dans le jeux vidéo, où les monstres ne sont là que pour être tués (et rapporter loot et expérience). C'est effectivement bien abordé et assez futé mais j'ai été gêné par l’écriture par moment un poil prétentieuse, notamment pour les personnages de Sans et Flowey. Undertale par moment tu hurles "Hey, regarde comme je suis plus intelligent que les autres jeu, regarde je te dis !!!" et cela m'a plusieurs fois sorti du jeu. Et puis merde, c'est globalement moche visuellement parlant. Heureusement on est gâté au niveaux des musiques, certaines étant vraiment excellentes Bref, j'ai plutôt bien aimé, j'en retiens surtout les combats que j'abordais comme des puzzles de point&click et 2-3 moments satiriques bien foutus. Et que décidément je suis ultra nul en shoot em up (Ce true last boss m'aura bien fait pleurer) Pas dit que j'y retouche néanmoins, Attention gros spoil: A la fin j'ai épargné Flowey, qui me demande de refaire le jeu sans tuer personne. Comme mon run je l'ai fait en ne tuant que les quelques grenouilles du début et en épargnant tous les autres (je suis même fait friendzoner par Papyrus, c'est dire), bah cela reviendrai à faire exactement la même partie. Je pourrai eventuellement voir ce que ça fait en tuent tout le monde, mais pour le coup le gameplay de combat (sans les parties act et mercy) est répétitif et plutôt inintéressant |
08/11/2018 |
madgicsysteme | Bien aimé | J'ai bien aimé, les personnages sont marrants et les combats sont originaux mais ce n'est pas le jeu du siècle non plus comme certains le décrivent. | 03/11/2019 |
Altay | Bien aimé | Sympathique jeu bourré de bonnes idées. La difficulté n'est pas toujours super bien dosée et l'ergonomie fait encore un peu amateur. L'histoire est prenante et les personnages sont très attachants. | 04/11/2019 |
jopopoe | Bien aimé | Difficile de donner mon avis sans trop spoiler tellement le jeu s'apprécie davantage en étant vierge de toute connaissance sur celui-ci. Je dirai donc juste que j'ai bien aimé, trouvé l'humour très (très) réussi, même si certains traits deviennent lourdingues dans la dernière ligne droite, et qu'à la fin du jeu la narration devient trop complexe pour pas grand-chose. Bon graphiquement c'est plutôt moche, les sprites sont plutôt fades et tout est un peu trop basique. Ça se rapproche de la Nes, mais il manque le genre de direction esthétique qui a permis à un paquet de jeux Nes d'offrir quelque chose de bien plus réussi, Mother en tête. Mais c'était cool quand même, et je recommande. 14/20 |
27/11/2020 |
yodaxy | Bien aimé | Terminé Undertale en environ 11 heures. Super jeu, que j'avais laissé de coté depuis longtemps alors que j'en avait entendu que du bien, et en effet c'est vraiment très très bien. J'ai fait la fin pacifiste, mais il doit rester des choses à faire en post game. Je pense que je ferais jamais l'"autre" fin, je ne suis pas un monstre ![]() C'est un RPG 2D "tour par tour" ? Y a aussi un brin de shoot them up avec de l'esquivage de boulettes. Je saurais pas trop dire tellement le jeu casse les codes d'à peu près tout au fil de l'aventure. C'est extrèmement Meta, y a plein de références à la pop culture absolument partout, et le jeu s'autoréférence beaucoup. L'histoire reste simple mais est très sympathique à suivre, et les personnages sont extrèmement bien écrits, à la fois marrants, émouvants, effrayants, voire même gênants parfois. Y a un tas de secrets à découvrir, et le jeu aime surprendre le joueur constamment, comme des petites phrases random qui rapportent à un détail insignifiant survenu plus tôt qui font sourire et donnent du liant à l'univers. Je ne peux malheureusement pas trop en dire pour ne pas spoiler, mais ça a beau être un petit jeu indé, ça reste un jeu majeur des 10 dernières années. J'ai adoré !!! |
02/09/2023 |
OMar92 | Bien aimé | Un jeu à l’ancienne, ambiance Zelda (le premier, version NES), en tous cas très dans l’esprit des RPG-Aventure des années 80 (faudra pas être exigeant graphiquement). L'histoire : un petit garçon tombé dans le mondes des monstres doit retrouver son monde. Assez humoristique, avec les squelettes qui en font de bien « bone » blagues, voire même des blagues involontaire notamment vers le début, quand on tue Toriel… ![]() Le système de combats est bien trouvé, ça change des combats à la RPG maker, quelque monstres difficiles à tuer, mais dans l’ensemble, c’est plutôt facile. Tout comme les énigmes. Points négatifs : - c’est tout en anglais (basique certes, j’ai compris quasiment tout, mais c’est forcément plus long à lire qu’en français), - Alphys qui parle tout le temps ![]() - les coffres présents à côté des points de sauvegardes… mais seulement au début, du coup il faut retourner loin en arrière pour y récupérer quelque chose… c'est probablement volontaire mais c’est inutilement punitif. La fin est surprenante, un peu psychédélique… mais un peu longuette. Dans l’ensemble j’ai passé un bon moment sans vraiment de prises de tête (un peu moins de 7h pour le finir, mais j'ai pas vraiment vu le temps passer). |
20/07/2025 |
maxtidus10 | Bien aimé | Réalisé dans le cadre d’un event du backlog canard PC, j’étais assez content de le voir débarquer dans ma liste de jeux à faire, vu que ça faisait un petit moment que je l’avais dans mon backlog et que j’étais attiré par son aura, sans pour autant vouloir m’y lancer par peur que ça ne m’accroche pas du tout (les graphismes en 2D pixel dégueulasses y étaient pour beaucoup). Alors, soyons clair, le jeu n’est effectivement pas beau… Mais en vrai ça fait parti de son message, et ce n’est pas un problème du tout une fois en jeu. Et le jeu, allons-y, rentrons dedans. Déjà, c’est un jeu narratif. Je l’ai fait en version full pacifiste (la version canon), et l’histoire est entrecoupée d’affrontements qui sont vraiment très originaux, mélangeant de la narration, du puzzle et du shmup. Ils sont bourrés d’humour et brisent aussi le 4eme mur. Le reste est abordé par de l’exploration gentillette et des dialogues et descriptions de ce avec quoi on interagit. Et le tout est porté par un très gros point fort du jeu : sa musique, qui est étonnamment toujours à la fois très bonnes, mais aussi parfaitement en osmose avec l’ambiance du moment, dans le jeu, que ce soit des dialogues, de l’exploration ou des « combats », la musique transporte l’émotion parfaitement. J’ai donc fini le jeu (jusqu’à la vrai fin), et en ressort satisfait. Ce n’est peut être pas un chef d’œuvre incontournable que beaucoup décrivent, mais c’est sans nul doute un objet vidéoludique très réussit grâce à son originalité. Son message gentillet à base de bienveillance en touchera peut être certains, j’ai pour ma part été plus réceptif à l’humour du jeu qui a souvent fait mouche, tant celui-ci passe par le jeu (notamment les pattern des attaques à éviter). Une belle expérience en somme. | 03/07/2025 |
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