Nom | Note | Commentaire | Date |
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OMar92 | Moyennement aimé | Pour cet event, l'objectif demandé était de finir l'acte I (et non tout le jeu) chose réalisée en environ 8h. Bon, ce n’est pas mon genre de jeu (c’est peut-être pour ça qu’il trainait dans ma backlog) C’est très délicat de noter un tel jeu. Déjà donc parce que c’est pas le genre de jeu que je préfère. Si j’apprécie certains RPG (comme Oblivion par exemple), c’est parce qu’ils sont assez faciles et on peut se concentrer sur l’histoire et les quêtes, ici, j’ai eu beaucoup de mal avec les combats. Dans Oblivion, à 1 contre 5, avec les bons sorts, la bonne armure, les bonnes armes, c’est du gâteau (peut-être même un peu trop), mais ici, quelle galère ! Mon perso semble moins fort que n’importe quel garde lambda d’en face, et à 3 contre 5, la seule méthode qui m’ait réussie, c’est d’en attirer un petit nombre (pas plus de 3) dans un coin tandis que les autres reviennent à leur position initiale (clairement un bug d’un point de vue logique IA)… pas très glorieux, ni gratifiant. Peut-être que je suis un peu trop bourrin et que ces combats demandent un peu plus de subtilité. J’ai regardé une vidéo, le gars met en pause régulièrement et échafaude ses tactiques à tête reposée… c’est pas trop ma tasse de thé, d’autant que même en essayant cette méthode, ça ne donne pas de grands résultats. HEUREUSEMENT, on peut changer la difficulté à la volée : j’étais en mode normal (je prends toujours ce mode quand je fais un jeu, car je considère que c’est ainsi que le concepteur du jeu a voulu qu’on y joue), et en passant en mode Histoire, les combats deviennent accessoires (ou en tous cas bien moins durs). Indépendamment de ce problème l’histoire est intéressante, le côté « ménager la chèvre et le chou » me plait bien (même si je ne sais pas où ça va me mener). Il faut reconnaître que mes alliés de circonstances sont un peu pénibles : parfois on a envie d’en prendre un pour taper sur l’autre, mais… en fait on n’a même pas besoin… ils le font d’eux-mêmes… Les dialogues sont adultes et parfois crus, ça change ! Bref, si je n’avais pas eu la possibilité de changer le niveau de difficulté ça aurait été un gros « j’aime pas », mais en éludant les combats, on retrouve un jeu basé sur pas mal de choix multiples qui, j’imagine, doivent entrainer plusieurs embranchement, et, même si c'est dommage de passer à côté d'une partie du gameplay, j’ai presque envie de donner sa chance à l’histoire, donc c'est un "moyennement aimé", mais à la limite du "pas aimé". Edit : Comme j'avais fini mes autres jeux, et qu'il me restait un mois, j'ai relevé le challenge de le finir avant la fin de l'event. Ce que j'ai fait après plus de 44h de jeu. Dans mon premier commentaire, j'avais laissé le jeu avec un sentiment mitigé : l'histoire est bonne mais les combats étaient une purge, du coup je l'avais mis dans la catégorie "Moyennement aimé" à la limite du "Pas aimé". Après avoir passé 36 heures de plus, je le passerai plutôt en "Bien aimé" avec bémols, parce que je me suis laissé porté par l'histoire et que, au final, même en mode histoire, les combats restent parfois exigeants et nécessitent un minimum de se pencher dessus (je trouvais dommage de passer à côté d'un aspect de gameplay qui, dans l'absolu, semblait intéressant, mais dans les faits me rendait le jeu injouable) et j'ai quand même eu des moments de tension face à Polyvoix, je me suis retrouvé seul face à lui -mes 3 compagnons étant au sol- et face à Graven Ashe... ce fut l'inverse, comme quoi il n'y a pas forcément une tactique qui marche à tous les coups. La fin récapitule l'avenir des Tiers (nom de la région en guerre) et des ses occupants en fonction des choix qu'on a pris pendant le jeu, même en essayant de bien faire, on se retrouve avec des résultats parfois décevants comme dans la Plaie des Illégitimes, on je pensais avoir ramené la stabilité avec la bête alpha, mais au final elle n'a pas su s'imposer, et c'est parti en couille... vous me direz : "Une fois que tu es parti, tu ne peux pas prévoir ce qui va se passer", mais il y avait des signes avant-coureurs du manque de confiance de la bête alpha qui aurait du me mettre la puce à l'oreille... si j'avais tué ses 2 opposants -j'en avais la possibilité- ça se serait peut-être fini autrement..., toutes proportions gardées, ça m'a rappelé le débriefing à la fin de "911 Operator" ou bien "Un jour sans fin" : même avec les meilleures intentions du Monde, des fois on ne fait pas les choses qu'il aurait fallu faire, ou bien parfois, ça ne suffit pas. J'ai regardé un walkthrough du jeu sur Youtube pour voir si la fin pouvait être différente, et, oui, suivant comment on agi dans le jeu, la fin peut être différente sur plusieurs aspects moi j'ai dû tuer Polyvoix et Ashe et dans le tribunal, j'ai à nouveau dû combattre Blinden Mark puis Tunon, après un procès à charge, sur Youtube, il n'a combattu que Polyvoix et Blinden Mark, Ashe lui ayant prêté allégeance et le procès de Tunon ayant prouvé son innocence. Un regret cependant, mais c'est très personnel, il y a beaucoup de dialogue, moi qui suis vite distrait, c'est parfois un peu longuet (même si le texte est découpé en petits paragraphe, on aimerait bien pouvoir sauvegarder et y revenir plus tard). Bref, j'ai passé un bon moment -sinon je me serais arrêté après le premier chapitre- c'est ce qu'on attend d'un jeu finalement. |
26/07/2025 |
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