| Nom | Note | Commentaire | Date |
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| Kaelis | Moyennement aimé | Jeu de plateforme type collectathon rébarbatif pas uniquement par nature mais aussi par conception : les objets à collecter sont répartis dans un enchevêtrement de trajectoires qu'il faut strictement suivre, puis remonter en sens inverse pour les emprunter de nouveau mais en changeant de direction à chaque bifurcation. Une dizaine d'heures au compteur, qu'on sent passer, pour récolter près de 80% de ce qu'il y a ramasser et atteindre l'insatisfaisant générique de fin. Peu d'énigmes et système de combat particulièrement dirigiste et sommaire, difficile d'être aussi proche du pur QTE sans l'être totalement. Reste une partie visuelle très élégante et deux personnages principaux assez attachants même si caricaturaux. |
01/03/2024 |
| pierrecastor | Pas aimé | Fini Prince of persia, mouture de 2008, ben c'est pas terrible du tout. les combats sont nul, c'est soit du un contre un avec des bestioles qui se buttent en un coup si on les tape près d'un bord de plateforme ou un mur. Ou des bosses.y'en à 4, que l'on rencontre 5 fois avant le combat final, c'est long, mou et pas intéressant. Tous les bosses sont quasi les mêmes à 2 nuances près (y'en à un invincible qu'il faut pousser par dessus bord et un autre qui met du beurk sur la zone de combat), tous les combats se ressemblent, les paternes sont les mêmes et y'a qu'un ou deux changements sur un des boss, du genre faut l'envoyer sur des piliers. Le seul truc qui va changer, c'est que chaque boss vaincu ajoute un état spécial à ses copains, qui se résume à "il faut une attaque spécifique pour le sortir de l'état. Donc appuyer sur le bon bouton. Et parlons-en de l'appuyage de bouton, les bosses te lancent régulièrement des QTE, mais je les ai trouvés très court, et surtout, certaine attaque déclenche toujours la même touche alors que d'autre change de touche alors que l'animation est la même. Les phases de plateforme sont tout juste mouif, et les phases de vol avec le power up jaune sont une purge, les obstacles arrivent vite et c'est souvent pas clair sur la direction à prendre pour esquiver. EDIT : Et j'oubliais le prince rigolol et ses punchline nul, sa drague lourde et son manque de présence. Ainsi que sa relation balekouille avec Elika. j'ai lu sur reddit que pour certain, c'est leur PoP préféré et qu'ils trouvent la relation entre les deux protagonistes incroyables. Ca n'était pas mon cas. Ah, et le scénario est.... ..... ....... Il est. Le prince se balade en criant pour retrouver Farah, mais il tombe sur la princesse qui se fait courser par les gardes de son père, on apprend que Farah est son âne (humour). Je comprends pas vraiment l'antagonisme entre le roi et sa fille, et le roi qui est tout colère casse l'arbre qui enfermait le méchant dieu. Parce que oui, le méchant dieu a été enfermé par le gentil dieu y'a des milliers d'années. Mais la prison s'affaiblissait et c'est pour ça que tous les habitants se sont barré en dehors du roi, sa fille et 15 gardes. Le méchant dieu est en phase de libération et il faut vite vite déméchantiser les 4 zones gardées par les 4 bosses. On déméchantise les zones une par une. Pour ce faire, il faut débloquer 4 pouvoirs qui donnent accès aux zones. Pouvoirs utilisé de manière très contextuel. On apprend que le roi à vendu son âme au méchant dieu pour ressuscité sa fille qui était morte Une fois qu'on a tout démechantisé, on affronte le méchant dieu, sauf que Spoiler ! Il a été testé dans le canardPC 183, dispo ici si y'a des curieux : https://abandonware-magazines.org/af...718&images=oui y'a un problème dans l'ordre des pages, y'a une des pages du test qu'il faut chercher bien en dessous. |
28/07/2026 |
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