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Commentaires pour le jeu Zoeti

Nom Note Commentaire Date
OMar92 Moyennement aimé (fini en 23h18)
J’aime pas les jeux de carte du genre « Magic », donc quand j’ai vu que c’était un jeu de cartes, j’ai un peu tiqué.
Le jeu, c’est 3 missions qui se suivent, elles se composent de 5 parcours où l’on choisit plus ou moins son chemin, on peut y rencontrer, soit des monstres, soit des évènements non belliqueux (marchand, statue à prier, etc.), soit un feu de camp où l’on pourra se reposer (reprendre des PV) et augmenter la puissance de ses compétences.
A ce point, il faut expliquer comment fonctionne les combats… et ça va pas être facile, même après plus de 20 heures de jeu, et parce qu’il y en a dans tous les coins, j’ai pas encore tout compris. langue2
En gros, à chaque tour du combat, on reçoit un certain nombre de cartes à jouer qui vont de l’as au 6 (ou au 10 suivant le perso), avec ces cartes, on doit faire des combinaisons de types poker (paire, brelan, couleur, etc.), et chacune de ces combinaisons est associée à une compétence (une carte de type Magic) qui indique ce qu’elle fait (une attaque ou une défense, voire un peu des deux).
A chaque victoire on gagne (ou on fait évoluer) une compétence (à choisir parmi 3) et ainsi de suite on étoffe son panel.
A cela il faut ajouter des cartes bonus (qui sont actives en permanence, ou bien un certain nombre de fois) et également des objets (armures, potions, etc.)

Au final, c’est très compliqué de déterminer quelle est la meilleure tactique tant il y a de paramètres à gérer, du coup on y va au feeling et aux chiffres indiqués lorsque l’on sélectionne les cartes ou les compétences. A tel point que parfois on tue un ennemi alors qu’on ne pensait qu’enlever la moitié de ses PV. Au bout d’un moment, on finit par prendre des habitudes et à balancer les combinaisons les plus fortes sans même chercher à comprendre pourquoi on gagne… ou pourquoi on perd (je mets au défi quiconque, en fin de partie, de savoir combien de PV vont être enlevé à l’ennemi à chaque coup).
Entre chaque parcours, on se repose, on fait avancer l’histoire et on peut, chez le marchand, acheter des objets (dont la disponibilité est, malheureusement, aléatoire).
Il y a également des niveaux pour son personnage obtenus avec l’expérience (après la défaite finale).
Le combat est classique dans le sens où on joue ce qu’on a à jouer, puis c’est au tour de l’adversaire et ainsi de suite.
A la fin de chaque parcours on rencontre un boss, et c’est là que c’est frustrant, parce qu’ils sont souvent généreux en PV et en attaque, et suivant comment on a organisé ses compétences et ses objets, c’est parfois mission impossible, d’autant qu’il y a le côté chance de la distribution des cartes. Et puis il est difficile de récupérer ses PV (les repos n’en rendent qu’une partie) et il y a peu d’objets qui en redonnent.
Du coup on est condamné à faire 45-50 minutes de session pour finalement faire de la figuration face à un sac à PV. Et comme c’est un rogue-like, ben il faut tout recommencer du début sans avoir forcément trouvé une solution.
En parlant de ça, je trouve que le côté mignon des dessins et de la musique colle assez mal avec un rogue-like : au début on suit l’histoire, quand on le fait pour la 20ème fois, on n’en a plus rien à faire de l’histoire, et heureusement, on peut passer les dialogues.
En somme, c’est compliqué de noter ce jeu, d’un côté c’est un jeu assez addictif, on prend du plaisir à lancer une partie Mais d’un autre il y a parfois de la frustration à passer du temps pour au final retourner à la case départ, on a l’impression qu’il faut pas mal de chance pour récupérer les compétences idéales, ou le bon objet, on ne comprend pas tout ce qui se passe (parfois un ennemi lambda vous terrasse en un seul coup -et dire qu'on est en mode normal et qu'il y a encore 4 autres niveaux de difficultés mellow). Si ça n’avait pas été pour le backlog event, je ne serais probablement pas allé jusqu’au bout. Donc je vais mettre un "moyennement aimé"… mais proche du "bien aimé".
08/03/2026

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