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Commentaires pour le jeu Eternights

Nom Note Commentaire Date
OMar92 Pas aimé (fini en 18h26)
Je vais commencer par le côté positif du jeu, ce sera plus rapide : la partie visual novel est agréable et on se plait à faire les mini-jeux ou à améliorer ses relations avec ses ami(e)s.
Voilà, c’est tout.
Parlons maintenant des points négatifs.
Le gameplay est ch… comme la mort à base de QTE, qui, s’ils sont ratés, nécessitent de tout recommencer à 0.
Et on ne peut pas gagner un combat contre un boss ou même un mini-boss sans réussir des QTE pour briser son armure. Et comme on a 4 options pour la briser et qu'une seule fonctionne, et bien si on a pas de chance, ça rallonge encore la purge...
Un des QTE se déclenche lors d’une esquive, soi-disant qu’il faut le déclencher quand on voit le rouge clignoter, mais en réalité, on le fait surtout au feeling, et ça marche un coup sur 3 ou 4…
Du coup, un combat qui peut se régler en 2-3 minutes, on peut y rester une heure…
Mais même en réussissant l’esquive, il y a un côté illogique : on esquive l’attaque d’un petit ennemi, et ça nous permet d’attaquer un boss, alors que ce n’est pas lui qui a été esquivé… où est la logique ?
Les sauvegardes ne servent que dans le train (la partie calme) mais pas dans la partie combat, là où on en aurait le plus besoin.
Le choix de fonctionnement de sauvegarde étrange : la sauvegarde automatique effectuée tout de suite après avoir chargé une sauvegarde, du coup l’ancienne sauvegarde auto est perdue, faut pas se tromper de slot…
Autre incohérence de sauvegarde : pour le premier boss du mur, il faut s’y prendre à 2 fois, d’abord détruire son armure, puis il se transforme et il faut encore le combattre (de façon plus brève).
Au bout d’un moment, j’arrive à atteindre sa transformation, puis meurs juste après… et je recommence depuis le début… sauf que si je reprends la sauvegarde automatique… je redémarre depuis la transformation (donc plus simple). Sauf que pour cela, il faut faire Menu / RB/ RB /RB /RB / bas / gauche / A…
De même pour un certain niveau, il faut d’abord tuer un premier boss, puis le vrai boss, sauf qu’une fois tué : cinématique, et le même boss réapparait, et il faut se le retaper.
Et si on meurt, ben on repart à la première version de ce boss…
C’est interminable et frustrant.
J’aimerais tant dire qu’on éprouve de la satisfaction une fois un boss tué… mais non, on a juste du soulagement… et de l’angoisse parce que le jeu n’est pas fini et qu’il y aura probablement encore pire après.
Et puis il y a les détails très gênants : on meurt face à un boss, fondu enchainé, reprise automatique de la sauvegarde automatique, on se retrouve face lui. Normal, mais pourquoi mon bras et redevenu un bras et n’est pas resté une épée, et pourquoi la vision n’est pas centrée sur le nouveau boss ? Ça peut sembler anecdotique, mais c’est relou de devoir à chaque fois appuyer sur 2 boutons plutôt que ce soit fait automatiquement.
Si on rajoute à ça, les bugs de caméra (quand on est contre un mur, on ne se voit plus, ni l’ennemi), et de traduction (même moi qui suis nul en anglais, je sais qu’on ne traduit pas « eventually » par « éventuellement »), ça fait beaucoup.
Bref, pour votre santé mentale (et le bien être de vos manettes -qui risquent de voler dans la pièce-), restez loin de ce jeu…
01/03/2026

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