| Nom | Note | Commentaire | Date |
|---|---|---|---|
| OMar92 | Pas aimé | (fini en 36h11) Comment ne pas penser à « Pirates » de Sid Meier : un héros solitaire, des abordages de bateaux, des missions à mener, le tout sur un océan avec quelques iles. Sauf que non, mis à part la mer au temps des pirates, il n’y a rien de commun avec ce jeu. Les combats ne sont pas toujours évidents, et il faudra upgrader son bateau avec des artefacts (gagnés, lootés ou achetés) avant de pousser plus loin la quête principale. Il y a aussi des stats personnelles à faire grimper. Les quêtes secondaires sont peu intéressantes et répétitives (quêtes Fedex ou bien, couler un navire et… ben c’est tout), seule la quête du pécheur m’a fait lever un sourcil. Il faudra donc se rabattre sur les quêtes principales pour avoir un peu de variété, mais au final elles sont peu nombreuses, il faut juste attendre d’atteindre un niveau suffisant pour les faire. La carte manque de charme : c’est un quadrillage avec une zone différente dans chaque carré, si vous pensiez naviguer à vue en espérant trouver une terre inconnue, c’est raté. Bug énervant : les combats pour prendre ou défendre un port sont annoncés 6 minutes avant, si on n’a pas atteint la zone de l’île avant, le combat est joué sans nous. La jeu annonce donc que la marine royale veut envahir l’île Tartempion, ok, j’y vais, j’arrive à Tartempion, j’attends l’heure H, et… rien ne vient, par contre on m’annonce que la marine royale a conquis l’île Trucmuche… Heureusement ce bug est contre-carrable par un autre bug : il suffit de sauvegarder le jeu avant la fin du compte à rebours, de sortir du jeu et de revenir : plus de timer en cours Autre chose énervante : quand on meurt, on réapparait dans le dernier port pirate visité, le problème c’est qu’au départ on n’en a qu’un seul, et il est situé dans un coin de la carte, autrement dit, si on meurt à l’opposé, il faudra se refarcir toute la traversée pour finir la quête… Encore un irritant, le système de levelling. Je prends une quête alors que je suis, on va dire, de niveau 15, la mission : couler un bateau, je vais au lieu dit, le bateau à couler est niveau 20, je me faire laminer. OK, je laisse la quête de côté et je monte au niveau 20, je retourne au lieu dit, le bateau est monté au niveau 25 ! Au final, j’ai attendu d’avoir des artefacts puissants pour le battre, je devais être au niveau 40, et j’ai donc gagné un artefact… de niveau 15 (donc inutile, même à la revente) puisque c’était mon niveau au moment où j’ai pris le contrat ! La disposition des touches est presque honteuse : on peut utiliser les 4 touches A/B/X/Y pour lancer un « sort » différent, sauf qu’à l’écran le A est au-dessus du X et le B au-dessus du Y soit le contraire de la manette ! Même à la fin je me plantais de « sort » à des moments critiques… L’aspect financier est aussi aux fraises : le jeu incite à faire de la vente de marchandise en sélectionnant les ports les plus attractifs, ok, pourquoi pas. Plus on vend dans un port, plus le prix diminue, ok, normal, mais ça ne concerne pas le poisson, pourquoi ? Du coup il vaut mieux pécher que de s’embêter à remplir ses soutes de marchandises (qui rapporte moins)… Mais de toutes façons, avec l’expérience, on s’aperçoit qu’il vaut mieux « chasser » les artefacts qui rapportent bien plus (environ 5000 pièces pour l’artefact de base). De même le fait d’avoir des ports rapporte… mais pas tant que ça (avec tous les ports, ça me rapportait 20k, soit 4 artefacts…). Bref, l’argent n’est pas un problème. Enfin la mission finale est marquée par sa difficulté ; on doit combattre 2 forts et 8 canons (séparés en 2 endroits)… quasiment tout seul, alors oui on est accompagné de 8 bateaux pirates alliés, mais ils sont aussi inutiles qu’un attaquant Argentin en finale de Coupe du Monde, voire même contre-productifs parce qu’ils sont dans nos pattes. Quand on a enfin fini un des 2 endroits et qu’on se pointe sur l’autre, les pirates qui y sont allés ont été décimés et ils n’ont quasiment rien détruit… Quand, au bout de la 10ème fois, on arrive enfin à détruire le dernier canon, avec la coque de notre rafiot qui ne tient plus qu’à un fil, enfin heureux d’en avoir fini… ben non, on enchaîne sans répit sur le combat final sans avoir pu réparer quoique ce soit !!! Autant dire qu’on est mort et qu’on doit tout recommencer depuis le début ! En résumé, le jeu est dur au début, par la suite on trouve des artefacts qui permettent d’équilibrer un peu tout ça, et ça commence à devenir… un peu moins inintéressant… car c’est horriblement répétitif : au final il n’y a que 4 choses à faire : - faire la quête principale (pas transcendante) - faire les quêtes secondaires (lolno) - conquérir les ports (plus intéressant, mais à condition d’avoir les bons artefacts) - faire du loot (bon… ça fait passer le temps) Il y a quand même de bons moments bien sûr, tout n’est pas noir, il y a même de bonnes idées sûr (la recherche des cartographes, celle des trésor cachés) mais mal exploitées... L’ensemble donne une impression de gâchis, principalement à cause de ces foutus problèmes d’équilibrage. En résumé, il y avait tellement mieux à faire, mon jugement est peut-être sévère, mais il est à la hauteur de ma déception. |
02/08/2026 |
Ce site est entièrement conçu et géré par des bénévoles issus de la communauté de CanardPC - faq - envoyer un message