Vitesse |
jopopoe |
OMar92
Salut, j'ai essayé de varier un peu (un FPS, un jeu d'aventure, un jeu de réflexion, un jeu un peu plus casual), le jeu en thème étant Bit Trip runner.
Bon jeux.
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Serial cleaner
Sniper Elite
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://imgur.com/o0kewJT Commentaire : Jeu de sniper à la difficulté inégale oscillant entre le très très fun et les passages qui font grincer des dents.
Mais globalement j'ai passé un bon moment.
14/20 Terminé le : 08/12/2024
Magrunner: Dark Pulse
In Sound Mind
Bit trip runner
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Vitesse |
OMar92 |
Hilikkus
The Stanley Parable: Walking sim narratif à embranchement. Il faut en voir au moins une dizaine de fin pour avoir une bonne idée du truc (3h)
Doki Doki Literature Club Plus!: Visual Novel japonisant (4h)
Epistory - Typing Chronicles: Un jeu d'exploration / aventure à la Zelda, mais il faudra taper vite au clavier pour le finir (5h)
Mirror's Edge: Plateforme à la première personne, gros kif personnel aussi (7h)
The Messenger: Plateforme retro plus malin qu'il n'y parait (12h)
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The Stanley Parable
Evaluation : Bien aimé Preuve : http://hugues.lacoste.free.fr/Stanley.zip Commentaire : J'ai mis une 12 "fins", sans compter les à-côté (comme le placard à balais).
Jeu très drôle, mention spéciale au narrateur. Terminé le : 12/11/2024
Doki Doki Literature Club Plus!
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/SKnFBN4/Doki-5.jpg Commentaire : Alors on va pas se le cacher, ça démarrait mal... très mal même.
C'est donc un "roman vidéoludique" (pour ne pas dire "visual novel" ) dans un esprit manga le tout parfumé à l'eau de rose.
Déjà j'ai du mal à considérer qu'un roman vidéoludique soit un jeu, d'autant qu'ici les choix sont très très restreints (je ne l'ai pas refait, mais j'imagine que la plupart des choix sont, de toutes façons, sans conséquences).
Je ne suis pas fan des mangas, et l'eau de rose dans un roman ce n'est pas ma tasse de thé (n'est-ce pas Yuri ?) -éventuellement dans un jeu, si le jeu est bon.
Bref, la première partie, c'était plutôt un calvaire.
Et la première partie, elle est longue, très longue -environ 3 heures-, et il ne se passe pas grand chose. Si ce n'est qu'on comprend progressivement la psychologie des personnages.
Heureusement il y a la deuxième partie qui sauve l'ensemble et qui explique l'avertissement en début de jeu.
L'histoire devient beaucoup plus intéressante.
Reste que le début est quand même très très long... 
J'hésitais entre "Moyennement aimé" et "pas aimé", mais comme je ne suis pas Monika, je vais laisser "Moyennement" Terminé le : 17/11/2024
Epistory - Typing Chronicles
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/DrS701N/Epistory.jpg Commentaire : Bonne surprise que ce jeu.
La direction artistique est sympa, même si ça parait parfois un peu fouillis je ne me suis jamais demandé "je fais quoi maintenant?".
Quelques moments de pression lors des nids, mais rien d'insurmontable.
Prévoir un bon clavier Terminé le : 17/11/2024
Mirror's Edge
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/qWPwY1z/Mirrors-edge-ecran-de-fin.jpg Commentaire : Finalement, Mirror's edge, c'est un jeu de plateforme en 3D.
Et je ne suis pas bon dans ce genre...
Il y a pas mal de points négatifs.
Beaucoup de QTE (notamment pour désarmer).
Les sauvegardes ne sont pas toujours reprises quand on quitte le jeu, ce qui oblige à refaire un parcours qu'on avait déjà galéré à faire la fois d'avant pour atteindre un checkpoint... qu'on avait déjà atteint, c'est frustrant.
Ça oblige à aller le plus loin possible en espérant avoir atteint une sauvegarde solide.
Parfois on ne sait pas où il faut aller ni ce qu'il faut faire (le bouton "B" et les zones rouges ne sont pas forcément la première étape à franchir).
Il y a des moments de FPS parfois un peu compliqués (QTE pour désarmer, puis visée approximative et punition rapide si on est trop lent)
Reste des moments où c'est fluide et ça devient agréable. D'autre part le jeu est assez joli et épuré.
Je le referais probablement dans quelques années, et peut-être que ça me paraitra plus fluide, plus facile, plus agréable, pour l'heure, c'est un avis mitigé. Terminé le : 22/11/2024
The Messenger
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/82NDVgc/Messenger-A.jpg Commentaire : Je dois l'avouer, je ne suis pas fan des jeux de plateformes, ils démarrent souvent gentiment avant de devenir trop durs et réservés à des forcenés du pad près à passer des heures à la recherche du bon timing, du bon pixel à attraper...
Combien de fois j'ai laissé tomber des sympathiques jeux de ce style parce que la difficulté devenait trop élevé, surtout avec des vies limitées (et même comme ça...). Sans compter les boss de fin de niveau où il faut batailler de longues minutes et où chaque erreur peut être fatale.
Bref, je démarre The Messenger avec un a priori, si ce n'est négatif, tout du moins méfiant
La direction artistique est clairement orientée années 80, que ce soit au niveau graphique ou par la musique 8 bits,, ça flatte mon côté vieux joueur, mais ça me rappelle les jeux évoqués plus haut.
La différence avec ses ainés est que justement il corrige leurs problèmes : les sauvegardes sont récurrentes et suffisamment bien placées pour pouvoir progresser sans souffrir (à part à quelques endroits), les boss sont battables sont trop y passer des heures (à part un qui m'a bien fait ch... et qui a failli me faire abandonner). La plupart, avec le die and retry et l'observation on acquiert l'expérience pour franchir telle zone, je suis rarement resté bloqué.
Quand au jeu en lui-même, il se compose de 2 parties :
- une première classique où il faut aller au bout du niveau pour passer au suivant
- une deuxième dans un monde ouvert, l'univers est immense et ils ont mis en place un système bien trouvé qui permet de rejoindre des points suffisamment séparés de façon à rejoindre un lieu sans avoir à refaire la moitié du jeu.
Un reproche que je peux faire, c'est que c'est parfois un peu confus dans ce qu'il faut faire (faut-il récupérer les médailles vertes pour avancer, où se situent les objets à trouver pour avancer dans l'histoire).
Dans les points positifs, il y a beaucoup d'humour, mention spéciale à Quasimodo (surtout quand il se retrouve face à un boss .
Bref, c'est touffu, difficile mais pas trop (grâce aux sauvegardes), mais agréable au final. Terminé le : 22/11/2024
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Douceur et volupté |
OMar92 |
Marmottas
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ALBA
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/1GKstFk2/Alba.jpg Commentaire : Soyons clair, je ne suis pas la cible pour ce jeu.
C'est plutôt une sorte de GTA pour enfant : une mission principale, plein de missions secondaires, le tout dans un monde ouvert (j'allais rajouter "petit", mais pas si petit que ça finalement).
L'histoire est assez simple : Alba, la petite fille que l'on incarne, est en vacances chez ses grands-parents sur une île espagnole (j'y reviendrai), le maire de cette île décide de la construction d'un hôtel de luxe, avec à la clé, des emplois, mais également la destruction de la faune, de la flore de l'île et, d'une façon générale, de l'aspect sauvage et authentique de l'île.
Alba va créer une pétition pour interdire cette construction et pour cela, elle va devoir convaincre les habitants en nettoyant la nature et en améliorant les infrastructures liés à celle-ci.
Les missions sont bien sûrs très simples (cliquer sur un déchet pour le mettre à la poubelle, cliquer sur une table démontée pour la reconstruire, etc.), mais le jeu est surtout une ode à l'écologie, à l'enfance et à la promenade contemplative.
Ce qui m'a beaucoup plu dans ce jeu, c'est l'ambiance méditerranéenne espagnole qui y est présent ; les cigales, la flore, l'architecture, les boutiques, la culture, la musique, quelques expressions espagnoles, la fiesta mélancolique du dernier soir des vacances, ...
Ca me rappelle mes vacances au pays de Dali.
C'est bien sur un peu simpliste parfois (non, une pétition de 50 signatures n’arrêtera probablement la construction d'un hôtel de luxe), mais c'est pas désagréable parfois d'arrêter de trop réfléchir et de se laisser porter par une histoire (aussi simple soit elle) et à une ballade dans une nature ensoleillée.
Bref, jouer à ça en hiver, ça fait du bien.
En résumé, j'ai passé un bon moment... et peut-être que j'y rejouerai... l'hiver prochain. Terminé le : 16/02/2025
Cats Hidden in Paris
Evaluation : Pas aimé Preuve : https://i.ibb.co/bnznsFZ/Cats-hidden-in-Paris.jpg Commentaire : Petite déception que ce jeu.
Moi qui aime bien les objets cachés, les chats, les décors dépouillés, je pensais que j'allais aimer ce jeu.
Mais non.
Déjà les chats sont pas terribles : ok, c'est pas un concours de dessin, mais comme c'est ce que l'on cherche, ça aurait été mieux que ce soit ressemblant...
C'est très très court, c'est pas vraiment rejouable (les chats sont toujours au même endroit, il y a juste le chronomètre qui redonne un poil d'intérêt, mais à force, puisqu'on sait où sont les chats, ça va forcément plus vite...)
Et finalement c'est plus frustrant qu'autre chose quand il ne reste plus qu'n seul chat et qu'on ne le trouve pas.
Il n'y a qu'un seul niveau... mais il est gratuit.
C'est très très loin d'un "Hidden Folks" bien plus intéressant, varié, long ou bien encore d'un "Geometric sniper"... (Bon après c'est pas le même prix non plus) Terminé le : 10/02/2025
Eets Munchies
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/bRsh2bH9/Eet-munchies.jpg Commentaire : La musique est sympa et entrainante, le perso est amusant, les éléments du jeu sont mignons... mais je ne saurais dire pourquoi, je n'y ai pas vraiment pris de plaisir.
Déjà je ne suis pas forcément fan de ce genre de jeu, je suis un complétiste et forcément, dans ce genre de jeu, c'est quasiment impossible d'avoir toutes les récompenses sans aller voir des vidéos sur le net, donc c'est frustrant.
L'aide... aide trop...ou pas assez (elle ne donne que le positionnement d'un seul élément, autant dire que ça donne la réponse directement quand il n'y en a qu'un seul à placer, mais n'aide pas tant que ça quand il y en a plus de 2).
J'ai trouvé les puzzles du dernier monde infaisables (tout du moins ça m'a très vite lassé).
Je ne regrette pas de l'avoir fait, c'était sympa sans plus, mais pas sur que je le relancerais... ou peut-être si, juste pour la musique. Terminé le : 16/02/2025
Brothers - A Tale of Two Sons
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/DDkvRhdb/2-Brothers.jpg Commentaire : Commençons par les points négatifs :
- pas de possibilité de reconfigurer les touches, et comme c'est du WASD, il faudra passer par une configuration du clavier en anglais.
- la première option du menu est "nouvelle partie", il faut donc pas y aller en mode "Entrée/Entrée/Entrée" pour continuer la partie
- Et surtout, il s'agit d'un jeu en coop et jouer 2 persos en simultané, c'est pas toujours simple quand on joue seul
Maintenant le jeu en lui-même.
L'histoire est simple (le père tombe malade et ses fils doivent faire une odyssée pour trouver l'ingrédient qui permettra de le sauver), mais c'est voulu, vu qu'il n'y a pas de dialogues (enfin si, mais dans une langue inventée(?) ).
Graphiquement, c'est très réussi, on pourrait rapprocher ça d'un Elder Scrolls (genre Skyrim) voire même d'un Dark Souls (en moins profond quand même), les développeurs ont même mis des bancs pour pouvoir admirer le paysage.
Le jeu est composé de périodes de promenade (agréables) et d’énigmes à résoudre à 2, en général les énigmes sont assez simples et surtout, surtout, le système sauvegarde très souvent : pas besoin de tout refaire si on tombe, on reprend au pied de l'épreuve.
Je ne me suis jamais retrouvé perdu à me demander ce qu'il fallait faire (où tout du moins jamais bien longtemps).
La musique, l'ambiance héroic-fantasy, les mouvements de caméra, pas de bugs, y'a pas grand chose à jeter (pas super fan de la fin, mais bon, chacun ses goûts).
Bref, un bon jeu, si possible à jouer à 2... avec son petit frère par exemple 
Edit : Bon, apparemment le jeu a été créé pour un seul joueur. Mais je maintiens que jouer le perso à gauche de l'écran avec la main droite et celui à droite avec la main gauche, c'est pas super intuitif ; on a tôt fait de diverger les trajets. Terminé le : 16/02/2025
Moving Out
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/zWWPCRB5/Moving-out.jpg Commentaire : Oh, Team 17, que de souvenirs avec eux sur mon Amiga (Alien Bred, Superfrog, Worms...) 
Mais foin de nostalgie, Voyons ce que ça donne.
Première impression, c'est sympathique, les personnages à la Mii, c'est coloré, musique que n'aurais pas renié un jeu des années 90.
Après quelques parties, ça s'enquille pas trop mal, pas de bugs, c'est jouable, même si c'est parfois un peu agaçant (pourquoi le canapé d'angle ne passe pas par la porte ?), parfois un peu rageant (rha, si j'étais pas tombé avec mon carton, j'aurais pu attraper l'or), l'humour est omniprésent, on peut rejouer quelques parties pour avoir les bonus sans pour autant ressentir de la lassitude, le tout en mode "balec", que ce soit la conduite du camion ou le fait de casser des fenêtres, des objets...
Cerise sur le gâteau, il y a pas mal de référence comme cet hommage à "Frog" pour traverser la rivière.
Les seuls points négatifs, c'est la difficulté qui semble parfois importante pour décrocher l'or, j'en suis parfois loin, ça n’empêche pas de passer au niveau suivant (le bronze est assez large), mais quand on est complétiste, ça peut être frustrant (mais n'est-ce pas un ressenti classique du complétiste ?). d'autre part, certains objectifs bonus sont parfois cryptiques et semblent parfois inatteignables.
Bref, c'est un bon jeu, bien marrant, bien fun, peut-être encore meilleur à plusieurs, on passe un bon moment, c'est une réussite. Terminé le : 23/02/2025
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Douceur et volupté |
Supergounou |
OMar92
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour : mission "Fusion à L.A" pour atteindre le succès : "C'est du gâteau"
Ticket to ride : obtenir le succès "Chef de train, niveau 1" (20 parties jouées)
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Beyond Eyes
Evaluation : Pas aimé Preuve : Baaaaahhh !!!!! Commentaire : Exploration à l'aveugle.
Beyond Eyes possède une intention très originale: proposer une aventure à la troisième personne, où le joueur incarnerait une petite fille qui vient de devenir aveugle, et qui part à l'aventure à la recherche de son seul compagnon, son chat.
Sur le papier, c'est une super idée. On progresse sans nos yeux, c'est à dire que tous les graphismes sont blancs, et les décors se dévoilent petit à petit à 1m devant notre avatar en fonction de notre progression, ou par rapport à ce que notre protagoniste entend (ou croit entendre). D'autant qu'au delà de l'aspect brouillon de la technique visuelle, la direction artistique est plutôt agréable, en tout cas elle colle bien avec l'ambition du titre, à savoir un jeu mi-contemplatif, mi-qui questionne sur un handicape fort.
Sauf que encore une fois, le papier c'est bien beau, mais c'est pas ça qui fait un bon jeu. Parce que oui, Reah (c'est le nom de la gamine) est aveugle, et donc se déplace lentement, très lentement, à tâtons. Alors c'est super pour l'immersion me rétorqueront certains, sauf que manette en main, ben on se fait vraiment chier. D'autant que le level design n'aide pas à se faire plaisir, puisqu'à plusieurs reprises il va falloir tâtonner un peu, chercher où aller, voir demander à faire du backtracking alors qu'aucun indice nous amène à penser à ça. Je dois l'avouer, il y a même eu un moment où j'ai ragequit le jeu, j'avais le curseur sur le bouton "désinstaller", le doigt levé, et... pfff allez, c'est un jeu ultra court, force toi un peu Gounou.
Parce que oui, HEUREUSEMENT ça se boucle en 2h, voir moins si vous êtes moins con que moi à quitter au milieu d'un chapitre en priant pour une sauvegarde auto sauf que non.
Ah, et soyez le moral au bon fixe avant de vous lancer dedans, parce qu'au delà du contexte de l'intro (petite fille qui devient aveugle), Beyond Eyes est une machine à dépression. Mais pas de manière subtile, pas pour faire réfléchir, non, juste de la tristesse avec ses gros sabots BOOM tient dans ta gueule. Je déteste ça, tellement c'est facile et sans prétention. Ou alors, peut-être encore un meilleur conseil, n'y jouez pas, c'est peut-être encore la meilleure chose à faire. Terminé le : 24/02/2025
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Evaluation : Bien aimé Preuve : Steam Commentaire : Mission accomplie ! Plongé dans la nostalgie réussie, j'ai passé un moment sympa même si je connaissais déjà cet épisode par cœur. Je vais tenté l'inédit de la 20th Anniversary World Tout, par curiosité. Terminé le : 16/02/2025
Ticket to ride
Shelter 1
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : Mouah ! Commentaire : Naturophilie.
Aïe aïe aïe, ça va être dur de juger ce jeu, qui a fait parler de lui à l'époque de l'indiecalypse, et qui est pourtant vite retombé dans l'oubli. Commençons par une petite description, ça va me permettre de mettre de l'eau dans mon vin.
Shelter, c'est un jeu d'aventure teinté d'un chouia d'exploration et de survie. En gros, on contrôle une maman blaireau, et on va devoir traverser des environnements dans une vue TPS, depuis notre terrier jusqu'à... une super butte trop cool ? - avec notre progéniture, à savoir 6 petits choupis blaireautins. Le jeu est super linéaire, c'est impossible de se perdre, suffit de suivre le chemin balisé. Cependant, lors de ce périple qui durera 1h qu'on se le dise, certains soucis vont se mettre en travers de notre route. Premièrement, les bébés blaireaux ont de l'appétit, aussi va-t-il falloir leur trouver de la bouffe. Des navets, des grenouilles, plus tard des renards. Sinon, ils crèvent. Secondement, il va y avoir des pièges: un aigle qui va attraper nos bébés s'ils ne sont pas cachés dans des herbes hautes, des herbes hautes qui prennent feu, des vagues qui surgissent sur des rivières à traverser. L'idée derrière tout ça est évidente: réussir à rejoindre la butte trop cool avec le max de blaireautins vivants.
Voilà. Donc 1h à courir en ligne droite avec notre maman blaireau, poursuivie par ses petits, qui sont bien plus lents qu'elle et qu'il faut attendre régulièrement sinon ils se font dégommer par un aigle, tout en cherchant de quoi les nourrir tout en se méfiant des quelques pièges ici et là. Avouez que ça fait rêver. Ajoutez à cela une technique absolument atroce qui fait ramer le jeu sur une RTX3080, jeu de 2013, rappelons le. Une direction artistique "plutôt critiquable" si on veut la faire soft, et deux musiques (danger, pas danger) qui bouclent au bout de 40 secondes. Toujours convaincus ?
Et pourtant... et pourtant l'intension est louable. C'est pour ça que je n'ai pas envie de descendre ce Shelter, alors que d'un point vu strictement "jeu vidéo", c'est une sombre merde. L'intension des devs, je la comprends et je la respecte. Je pense même que ça a été un gros challenge pour eux, de transposer leur intension en jeu vidéo, et juste pour ça pour ça, ils méritent notre respect.
C'est ça qui était beau en 2013, lors de l'explosion de monde du jeu indépendant. C'est que certains développeurs arrivaient à pondre des jeux vraiment nuls, mais qui arrivaient quand même à faire parler d'eux grâce à une intension originale, et grâce à leur volonté de montrer leur vision du média. C'est grâce à des jeux comme Shelter qu'on a pu, pendant une poignée d'années, avoir des productions qui amenaient une certaines maturité au média. Grace à des équipes couillus qui allaient jusqu'au bout de leurs rêves. Et 10 ans après, qu'est-ce qu'il en reste ? Des éditeurs / développeurs qui n'osent plus, un remake de Tomb Raider 1, et une annonce pour The Elder Scroll 12. Je crois que j'ai plutôt relancer une partie de Shelter, voir si j'arrive à sauver les 6 petits. Terminé le : 14/02/2025
911 Operator
Evaluation : Bien aimé Preuve : Piiinn Pon ! Commentaire : Simulation / gestion / rogue-li*e pour gros n00b.
Concept très simple: on a une carte, avec des unités dessus. Il y a des événements aléatoires qui popent sur cette carte, à nous de prendre les bonnes décisions afin de résoudre les problèmes en envoyant nos unités dessus. Au bout d'un certain temps, la mission est terminée, petit briefing pour faire le bilan et voir les pépètes qu'on a gagné. Puis écran de gestion où on dépense le pognon dans de nouvelles unités, de nouveaux équipements, puis on y retourne.
Je dois avouer que je me suis pris au jeu de manière plutôt surprenante. Le jeu est facile (en mode normal), mais tout y est fluide et j'ai souvent été confronté à la célèbre maxime "allez une petite dernière et j'arrête". Il y a un léger scénario à suivre, qui amène une petite carotte donnant envie d'aller jusqu'au bout de toutes les cartes. C'est pas une grande œuvre, mais un petit jeu tranquille pour se poser devant l'écran 1h ou 2 sans trop se casser la tête.
Quelques défauts tout de même, dont l'interface parfois brouillonne ou encore la légèreté de l'aspect gestion, avec très peu de cartes, d'unités et d'équipements différents. Un fort côté "beta" j'ai l'impression, qui semble être corrigé par sa suite, "112 Operator" que je me suis empressé d'essayé une fois ce premier opus terminé. Terminé le : 04/03/2025
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Transport |
OMar92 |
ajcrou
OMar92
Je te propose la p’tite liste suivante...
Vu ta vaste liste (1142 jeux), j’ai décidé de privilégier des jeux auxquels j’ai soit déjà joué et apprécié ou qu’on m’a fortement conseillé. En espérant que cette sélection te conviendra…
1°: Dredge (environ une dizaine d’heures).
Parfait dans le thème de l’Évent : on joue un pêcheur avec son potibateau, avec pas mal d’explorations/mystères à résoudre et une chouette ambiance. Je n’ai pas encore fait ce jeu, qui est aussi sur mon backlog, mais il parait que c’est très bien. Et puis un peu de fraicheur en mer fera du bien pour l’été...
2°: Call of The Sea (environ 5-6 heures).
Encore un jeu qui convient avec le thème. Île mystérieuse dans le Pacifique. Mystères à résoudre. Exploration. Romances. La Grande Aventure. Quoi de plus parfait pour l’été??
Là encore, un jeu que je n’ai pas fais mais qu’on m’a rouspété dernièrement, car il parait que c’est trop trop bien comme expérience?!
3° : ABZÛ (environ 2-3 heures).
On reste encore dans l’ambiance vacances... avec ce tout petit jeu super mignon où on va nager dans les profondeurs et jouer avec des poissons et autres créatures marines. C’est reposant et tranquille.
Une très bonne expérience dans mes souvenirs.
4° : Undertale (environ une dizaine d’heures)
Après l’ambiance «?Pipou — Cozy?», on va changer un peu...
Pour la petite histoire, c’est le premier jeu que j’ai fait dans un Évent du Backlog... À l’époque, j’avais détesté et jamais terminé (niania l’humour, niania les graphismes... etc...). Et puis, pendant les différents confinements, un ami m’avait conseillé de redonner une chance au jeu, et, finalement, en le prenant différemment j’ai adoré dans l’écriture et la musique super chouette (je maintiens que les combats restent nianian). Donc un jeu à découvrir clairement pour aimer ou... pas...
5° : Metro Last Light Redux (environ une douzaine d’heures)
Oui, j’ai prévenu : «?le pipou c’est terminé...?» Et l’occasion de changer de genre avec un FPS... Un des rares que j’ai apprécié pour l’écriture et l’ambiance, et il reste relativement court.
6° : Tyranny
Car oui le nombre de très bon RPG dans ta liste a fait couler des larmes dans mon p’tit cœur... Donc on va essayer de réparer ça avec Tryanny qui reste pour moi une très bonne entrée dans le CRPG avec un univers intéressant, un système de magie vraiment chouette, tout plein de choix, et une situation initiale qui change de l’habitude (on est au service du Grand Méchant pour rendre la Justice).
Comme le jeu reste un peu long (30 - 40 heures), je te propose pour l’Évent de faire uniquement l’Acte 1 du jeu. En obtenant le succès steam «?Maître de l’élévation (Acte 1) ou si tu l’as sur une autre plateforme, de toute façon, ça sera indiqué dans ton journal de quêtes.
En espérant que cette première découverte te donnera envie de terminer tranquillement le jeu et pourquoi pas faire d’autres CRPG (il y a Pillars of Eternity ou les Fallout qui traînent dans ta liste notamment).
En espérant que cette proposition te conviendra. N’hésite pas à me dire si tu souhaites des modifications.
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DREDGE
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/1tPsmtfd/Capture-d-cran-2025-07-24-204641.png Commentaire : ( Fini en environ 13h30)
Tiens, c’est un jeu distribué par Team17, seal of quality since pfiou… au moins.
Dans le dernier event, j’avais fait Moving Out du même studio, et il y a un petit côté dans ce jeu… mais juste un petit côté : Le jeu est agréable, on peut le lancer 5 minutes, faire une journée à pécher ou à récupérer des morceaux d’épave et arrêter.
Mais là où Moving out est très humoristique, très déconnant, dans Dredge, on sent rapidement qu’il y a des choses louches qui se trament, l’ambiance est plus dans l’horrifique et dans l’étrangeté.
Il y a pas mal de lieux à découvrir et de quêtes annexes.
Certaines ressources sont difficiles à trouver, mais on peut les acheter.
mais une question se pose assez rapidement : c’est quoi le but du jeu en fait ? Comment le fini-t-on ?
Finalement la réponse se trouve en finissant certaines quêtes. Apparemment il y a plusieurs fins, reste à savoir comment les débloquer.
Cool, ça va me permettre d’y retourner.
Ah, un détail intéressant, le jeu ne pèse que... 811Mo, comparé aux 40 Go de Call of the Sea (par exemple), c'est impressionnant.
Bref, une belle surprise que ce jeu : mon jeu préféré sur cet event.
(NB : j'ai caché une partie de la preuve de fin de jeu pour ne pas spoiler) Terminé le : 24/07/2025
Call of the Sea
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/nq58bh5L/Call-of-the-sea.jpg Commentaire : (terminé en un peu moins de 7h)
Un jeu d’aventure à énigme avec une pointe de point’n clik’n collect en 3D.
1934, une femme recherche son mari disparu lors d’une expédition vers Tahiti qu’il avait montée pour trouver un remède à la maladie de son épouse.
C’est très joli, la direction artistique est très réussie.
Il y a beaucoup à explorer, des informations pour dérouler l’histoire et comprendre ce qui s’est passé, et, évidemment des informations concernant les énigmes, automatiquement répertoriées dans le carnet, toutes les informations de l’énigme en cours étant sur une même page (enfin sur 2 en vis-à-vis) ce qui est très pratique.
Cependant, certaines énigmes sont difficiles.
Sur l’énigme dans le crâne de poisson j’ai trouvé la réponse… par hasard, même pas en essayant toutes les combinaisons, je tentais une hypothèse (qui n’était pas la bonne) et en manœuvrant les roues, la porte s’est ouverte, du coup en ayant la bonne combinaison, ça m’a permis de comprendre l’énigme… un peu frustrant quand même
Il y a 2 histoires en une, la première sur un peuple qui pourrait ressembler aux Atlantes, mais dans le Pacifique et l’histoire du couple vécu à travers l'héroïne, et indirectement avec les traces qu'elle trouve sur place.
J'ai trouvé cette dernière histoire touchante, et la fin avec ce choix délicat… j’ai choisi d’accepter mon sort, après tout le mal qu’Harry s’était donné par amour, quelque part ça aurait été le trahir… 
Ah, un conseil, restez après le générique 
Bref, j'ai bien aimé, malgré une difficulté assez inégale (mais bon, j''imagine que c'est la loi du genre). Terminé le : 22/07/2025
ABZU
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/kgZ4Tzkb/ABZU.jpg Commentaire : ABZU, terminé en 1h30, est beau, les musiques sont reposantes, c’est immersif, et… ben c’est à peu près tout en fait.
On a l’impression de faire une démo, pas une démo de jeu, mais une démo à l’ancienne, du genre de celles que les programmeurs faisaient pour montrer ce qu’ils étaient capables de faire. Et on a l'impression qu’ensuite ils se sont dit que ce serait bien d’en faire un jeu.
Sauf que niveau jeu, il ne se passe pas grand-chose : il faut aller vers la zone qui, la plupart du temps, est en face, ou au pire d’une couleur différente aux autres et c’est à peu près tout.
Si c’est pour se balader dans un décor, je préfère « The Hunter : Call of the Wild » voire « Eurotruck Simulator », au moins parfois, il se passe des choses… La revégétalisation fait penser à Terra Nil, mais là aussi, dans ce dernier, il y a un jeu ; on est satisfait de ce que l’on a réussi à accomplir, pas de ce que les développeurs nous montrent sans qu’on ait fourni de grands efforts.
A la mi-jeu, l’apparition des mines pyramidales laissent enfin espérer un petit challenge, mais il n’en est rien, elles sont à peine gênantes, il n’y a pas vraiment de meilleur chemin à trouver, on peut y aller en mode bourrin, ça marchera aussi.
Bref, on a l’impression d’être dans une visual novel où les graphiques et la musique symphonique auraient remplacés le texte.
Si j’avais eu à noter une œuvre artistique, j’aurais probablement mis une bonne appréciation, mais c’est censé être un jeu, et là je suis un peu resté sur ma faim. Terminé le : 14/08/2025
Undertale
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20540504&d=1753002208&type=full Commentaire : Un jeu à l’ancienne, ambiance Zelda (le premier, version NES), en tous cas très dans l’esprit des RPG-Aventure des années 80 (faudra pas être exigeant graphiquement).
L'histoire : un petit garçon tombé dans le mondes des monstres doit retrouver son monde.
Assez humoristique, avec les squelettes qui en font de bien « bone » blagues, voire même des blagues involontaire notamment vers le début, quand on tue Toriel… 
Le système de combats est bien trouvé, ça change des combats à la RPG maker, quelque monstres difficiles à tuer, mais dans l’ensemble, c’est plutôt facile. Tout comme les énigmes.
Points négatifs :
- c’est tout en anglais (basique certes, j’ai compris quasiment tout, mais c’est forcément plus long à lire qu’en français),
- Alphys qui parle tout le temps 
- les coffres présents à côté des points de sauvegardes… mais seulement au début, du coup il faut retourner loin en arrière pour y récupérer quelque chose… c'est probablement volontaire mais c’est inutilement punitif.
La fin est surprenante, un peu psychédélique… mais un peu longuette.
Dans l’ensemble j’ai passé un bon moment sans vraiment de prises de tête (un peu moins de 7h pour le finir, mais j'ai pas vraiment vu le temps passer). Terminé le : 20/07/2025
Metro: Last Light Redux
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/rKcH0BFZ/Metro.jpg Commentaire : (fini en environ 11h45)
J’avais déjà fait le premier Metro 2033, donc je ne fus pas dépaysé, cependant, l’univers me semble plus sombre, plus stressant, il est aussi plus politique.
J’ai aussi l’impression que cette fois-ci il y a plus d’escapade en extérieur, ce qui rend le jeu un peu plus stressant (en intérieur, on peut prendre son temps pour explorer, en extérieur, c’est déjà plus risqué).
D’ailleurs, certains passages en extérieur sont pénibles car peu lisibles, je fus obligé de revenir 1 chapitre en arrière et le faire sans trainer parce que je n’avais plus assez de filtre lors du chapitre suivant…
Quelques moments chauds notamment sur la place rouge, ou bien le char où rien n’indique où il faut viser, -enfin si, mais c’est pas vraiment intuitif-, rien d’insurmontable, et c’est aussi pour ça qu’on aime ce genre de jeu.
A noter quand même un bug gênant sur le son : quand on est face à un personnage, on l’entend bien, mais dès que l’on tourne l’a tête, on l’entend très faiblement voire plus du tout
J'avais bien aimé le premier, j'ai bien aimé celui-là. Terminé le : 22/07/2025
Tyranny
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/jZy8v190/Capture-d-cran-2025-07-26-095037.png Commentaire : Pour cet event, l'objectif demandé était de finir l'acte I (et non tout le jeu) chose réalisée en environ 8h.
Bon, ce n’est pas mon genre de jeu (c’est peut-être pour ça qu’il trainait dans ma backlog)
C’est très délicat de noter un tel jeu. Déjà donc parce que c’est pas le genre de jeu que je préfère. Si j’apprécie certains RPG (comme Oblivion par exemple), c’est parce qu’ils sont assez faciles et on peut se concentrer sur l’histoire et les quêtes, ici, j’ai eu beaucoup de mal avec les combats. Dans Oblivion, à 1 contre 5, avec les bons sorts, la bonne armure, les bonnes armes, c’est du gâteau (peut-être même un peu trop), mais ici, quelle galère ! Mon perso semble moins fort que n’importe quel garde lambda d’en face, et à 3 contre 5, la seule méthode qui m’ait réussie, c’est d’en attirer un petit nombre (pas plus de 3) dans un coin tandis que les autres reviennent à leur position initiale (clairement un bug d’un point de vue logique IA)… pas très glorieux, ni gratifiant.
Peut-être que je suis un peu trop bourrin et que ces combats demandent un peu plus de subtilité. J’ai regardé une vidéo, le gars met en pause régulièrement et échafaude ses tactiques à tête reposée… c’est pas trop ma tasse de thé, d’autant que même en essayant cette méthode, ça ne donne pas de grands résultats.
HEUREUSEMENT, on peut changer la difficulté à la volée : j’étais en mode normal (je prends toujours ce mode quand je fais un jeu, car je considère que c’est ainsi que le concepteur du jeu a voulu qu’on y joue), et en passant en mode Histoire, les combats deviennent accessoires (ou en tous cas bien moins durs).
Indépendamment de ce problème l’histoire est intéressante, le côté « ménager la chèvre et le chou » me plait bien (même si je ne sais pas où ça va me mener).
Il faut reconnaître que mes alliés de circonstances sont un peu pénibles : parfois on a envie d’en prendre un pour taper sur l’autre, mais… en fait on n’a même pas besoin… ils le font d’eux-mêmes…
Les dialogues sont adultes et parfois crus, ça change !
Bref, si je n’avais pas eu la possibilité de changer le niveau de difficulté ça aurait été un gros « j’aime pas », mais en éludant les combats, on retrouve un jeu basé sur pas mal de choix multiples qui, j’imagine, doivent entrainer plusieurs embranchement, et, même si c'est dommage de passer à côté d'une partie du gameplay, j’ai presque envie de donner sa chance à l’histoire, donc c'est un "moyennement aimé", mais à la limite du "pas aimé".
Edit :
Comme j'avais fini mes autres jeux, et qu'il me restait un mois, j'ai relevé le challenge de le finir avant la fin de l'event.
Ce que j'ai fait après plus de 44h de jeu.
Dans mon premier commentaire, j'avais laissé le jeu avec un sentiment mitigé : l'histoire est bonne mais les combats étaient une purge, du coup je l'avais mis dans la catégorie "Moyennement aimé" à la limite du "Pas aimé".
Après avoir passé 36 heures de plus, je le passerai plutôt en "Bien aimé" avec bémols, parce que je me suis laissé porté par l'histoire et que, au final, même en mode histoire, les combats restent parfois exigeants et nécessitent un minimum de se pencher dessus (je trouvais dommage de passer à côté d'un aspect de gameplay qui, dans l'absolu, semblait intéressant, mais dans les faits me rendait le jeu injouable) et j'ai quand même eu des moments de tension face à Polyvoix, je me suis retrouvé seul face à lui -mes 3 compagnons étant au sol- et face à Graven Ashe... ce fut l'inverse, comme quoi il n'y a pas forcément une tactique qui marche à tous les coups.
La fin récapitule l'avenir des Tiers (nom de la région en guerre) et des ses occupants en fonction des choix qu'on a pris pendant le jeu, même en essayant de bien faire, on se retrouve avec des résultats parfois décevants comme dans la Plaie des Illégitimes, on je pensais avoir ramené la stabilité avec la bête alpha, mais au final elle n'a pas su s'imposer, et c'est parti en couille... vous me direz : "Une fois que tu es parti, tu ne peux pas prévoir ce qui va se passer", mais il y avait des signes avant-coureurs du manque de confiance de la bête alpha qui aurait du me mettre la puce à l'oreille... si j'avais tué ses 2 opposants -j'en avais la possibilité- ça se serait peut-être fini autrement..., toutes proportions gardées, ça m'a rappelé le débriefing à la fin de "911 Operator" ou bien "Un jour sans fin" : même avec les meilleures intentions du Monde, des fois on ne fait pas les choses qu'il aurait fallu faire, ou bien parfois, ça ne suffit pas.
J'ai regardé un walkthrough du jeu sur Youtube pour voir si la fin pouvait être différente, et, oui, suivant comment on agi dans le jeu, la fin peut être différente sur plusieurs aspects moi j'ai dû tuer Polyvoix et Ashe et dans le tribunal, j'ai à nouveau dû combattre Blinden Mark puis Tunon, après un procès à charge, sur Youtube, il n'a combattu que Polyvoix et Blinden Mark, Ashe lui ayant prêté allégeance et le procès de Tunon ayant prouvé son innocence.
Un regret cependant, mais c'est très personnel, il y a beaucoup de dialogue, moi qui suis vite distrait, c'est parfois un peu longuet (même si le texte est découpé en petits paragraphe, on aimerait bien pouvoir sauvegarder et y revenir plus tard).
Bref, j'ai passé un bon moment -sinon je me serais arrêté après le premier chapitre- c'est ce qu'on attend d'un jeu finalement. Terminé le : 26/07/2025
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Transport |
Nono |
OMar92
Pour The Talos Principle, objectif : finir le monde gréco-romain
Pour Anno 1404, pour la campagne, c'est un jeu de gestion assez long, donc faire la campagne entière (8 chapitres) serait un peu trop long pour l'event, je te propose de finir les 4 premiers chapitres (et si c'est vraiment trop long, on adaptera)
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The Talos Principle
Alba: a Wildlife Adventure
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://steamcommunity.com/id/papanono/stats/1337010/achievements/ Commentaire : Un parfait jeu de l'été. On se ballade sur une île de vacances, sans contrainte, avec pour seul objectif de photographier des animaux sauvages, d'aider les habitants de l'île, et de rassembler des votes pour empêcher la construction d'un hôtel de luxe. Ca se finit en 3 ou 4 heures, ou plus si on aime s'attarder.
A conseiller aux plus jeunes. Mais c'est aussi très agréable en tant que jeu feel good pour un adulte. Terminé le : 08/08/2025
Anno 1404
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://www.casimages.com/i/25082406281024397618628159.jpg.html Commentaire : La campagne est vraiment un plaisir à suivre, à part peut-être un chapitre basé sur la défense : les combats ne sont pas le point fort du jeu.
Le coeur du jeu, c'est la gestion de ville médiévale, avec un système économique simple mais poussé, basé sur la satisfaction des besoins du peuple, son ascension sociale, et les taxes que l'on peut leur soumettre. Terminé le : 24/08/2025
XIII
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://www.casimages.com/i/25081112382024397618624090.png.html Commentaire : ATTENTION : la preuve de fin révèle l'histoire !
Fini au bout de 11h en mode normal.
C'est un FPS basique, voire même assez vieillot, mais efficace, bien rythmé et avec une DA qui tire partie du format BD (cell shading, narration très directe, bulles qui focalisent sur certains éléments).
J'ai bien aimé, jusqu'à un certain point dans le jeu où je ne voyais plus que les défauts. Soit la DA devient trop vide, soit on a droit à des phases d'infiltration ultra chiantes, soit à des combats de boss relous (l'hélico, la mangouste). Terminé le : 11/08/2025
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
LEGO The Lord of the Rings
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