| Vitesse |
jopopoe |
OMar92
Salut, j'ai essayé de varier un peu (un FPS, un jeu d'aventure, un jeu de réflexion, un jeu un peu plus casual), le jeu en thème étant Bit Trip runner.
Bon jeux.
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Serial cleaner
Sniper Elite
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://imgur.com/o0kewJT Commentaire : Jeu de sniper à la difficulté inégale oscillant entre le très très fun et les passages qui font grincer des dents.
Mais globalement j'ai passé un bon moment.
14/20 Terminé le : 08/12/2024
Magrunner: Dark Pulse
In Sound Mind
Bit trip runner
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| Vitesse |
OMar92 |
Hilikkus
The Stanley Parable: Walking sim narratif à embranchement. Il faut en voir au moins une dizaine de fin pour avoir une bonne idée du truc (3h)
Doki Doki Literature Club Plus!: Visual Novel japonisant (4h)
Epistory - Typing Chronicles: Un jeu d'exploration / aventure à la Zelda, mais il faudra taper vite au clavier pour le finir (5h)
Mirror's Edge: Plateforme à la première personne, gros kif personnel aussi (7h)
The Messenger: Plateforme retro plus malin qu'il n'y parait (12h)
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The Stanley Parable
Evaluation : Bien aimé Preuve : http://hugues.lacoste.free.fr/Stanley.zip Commentaire : J'ai mis une 12 "fins", sans compter les à-côté (comme le placard à balais).
Jeu très drôle, mention spéciale au narrateur. Terminé le : 12/11/2024
Doki Doki Literature Club Plus!
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/SKnFBN4/Doki-5.jpg Commentaire : Alors on va pas se le cacher, ça démarrait mal... très mal même.
C'est donc un "roman vidéoludique" (pour ne pas dire "visual novel" ) dans un esprit manga le tout parfumé à l'eau de rose.
Déjà j'ai du mal à considérer qu'un roman vidéoludique soit un jeu, d'autant qu'ici les choix sont très très restreints (je ne l'ai pas refait, mais j'imagine que la plupart des choix sont, de toutes façons, sans conséquences).
Je ne suis pas fan des mangas, et l'eau de rose dans un roman ce n'est pas ma tasse de thé (n'est-ce pas Yuri ?) -éventuellement dans un jeu, si le jeu est bon.
Bref, la première partie, c'était plutôt un calvaire.
Et la première partie, elle est longue, très longue -environ 3 heures-, et il ne se passe pas grand chose. Si ce n'est qu'on comprend progressivement la psychologie des personnages.
Heureusement il y a la deuxième partie qui sauve l'ensemble et qui explique l'avertissement en début de jeu.
L'histoire devient beaucoup plus intéressante.
Reste que le début est quand même très très long... 
J'hésitais entre "Moyennement aimé" et "pas aimé", mais comme je ne suis pas Monika, je vais laisser "Moyennement" Terminé le : 17/11/2024
Epistory - Typing Chronicles
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/DrS701N/Epistory.jpg Commentaire : Bonne surprise que ce jeu.
La direction artistique est sympa, même si ça parait parfois un peu fouillis je ne me suis jamais demandé "je fais quoi maintenant?".
Quelques moments de pression lors des nids, mais rien d'insurmontable.
Prévoir un bon clavier Terminé le : 17/11/2024
Mirror's Edge
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/qWPwY1z/Mirrors-edge-ecran-de-fin.jpg Commentaire : Finalement, Mirror's edge, c'est un jeu de plateforme en 3D.
Et je ne suis pas bon dans ce genre...
Il y a pas mal de points négatifs.
Beaucoup de QTE (notamment pour désarmer).
Les sauvegardes ne sont pas toujours reprises quand on quitte le jeu, ce qui oblige à refaire un parcours qu'on avait déjà galéré à faire la fois d'avant pour atteindre un checkpoint... qu'on avait déjà atteint, c'est frustrant.
Ça oblige à aller le plus loin possible en espérant avoir atteint une sauvegarde solide.
Parfois on ne sait pas où il faut aller ni ce qu'il faut faire (le bouton "B" et les zones rouges ne sont pas forcément la première étape à franchir).
Il y a des moments de FPS parfois un peu compliqués (QTE pour désarmer, puis visée approximative et punition rapide si on est trop lent)
Reste des moments où c'est fluide et ça devient agréable. D'autre part le jeu est assez joli et épuré.
Je le referais probablement dans quelques années, et peut-être que ça me paraitra plus fluide, plus facile, plus agréable, pour l'heure, c'est un avis mitigé. Terminé le : 22/11/2024
The Messenger
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/82NDVgc/Messenger-A.jpg Commentaire : Je dois l'avouer, je ne suis pas fan des jeux de plateformes, ils démarrent souvent gentiment avant de devenir trop durs et réservés à des forcenés du pad près à passer des heures à la recherche du bon timing, du bon pixel à attraper...
Combien de fois j'ai laissé tomber des sympathiques jeux de ce style parce que la difficulté devenait trop élevé, surtout avec des vies limitées (et même comme ça...). Sans compter les boss de fin de niveau où il faut batailler de longues minutes et où chaque erreur peut être fatale.
Bref, je démarre The Messenger avec un a priori, si ce n'est négatif, tout du moins méfiant
La direction artistique est clairement orientée années 80, que ce soit au niveau graphique ou par la musique 8 bits,, ça flatte mon côté vieux joueur, mais ça me rappelle les jeux évoqués plus haut.
La différence avec ses ainés est que justement il corrige leurs problèmes : les sauvegardes sont récurrentes et suffisamment bien placées pour pouvoir progresser sans souffrir (à part à quelques endroits), les boss sont battables sont trop y passer des heures (à part un qui m'a bien fait ch... et qui a failli me faire abandonner). La plupart, avec le die and retry et l'observation on acquiert l'expérience pour franchir telle zone, je suis rarement resté bloqué.
Quand au jeu en lui-même, il se compose de 2 parties :
- une première classique où il faut aller au bout du niveau pour passer au suivant
- une deuxième dans un monde ouvert, l'univers est immense et ils ont mis en place un système bien trouvé qui permet de rejoindre des points suffisamment séparés de façon à rejoindre un lieu sans avoir à refaire la moitié du jeu.
Un reproche que je peux faire, c'est que c'est parfois un peu confus dans ce qu'il faut faire (faut-il récupérer les médailles vertes pour avancer, où se situent les objets à trouver pour avancer dans l'histoire).
Dans les points positifs, il y a beaucoup d'humour, mention spéciale à Quasimodo (surtout quand il se retrouve face à un boss .
Bref, c'est touffu, difficile mais pas trop (grâce aux sauvegardes), mais agréable au final. Terminé le : 22/11/2024
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| Douceur et volupté |
OMar92 |
Marmottas
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ALBA
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/1GKstFk2/Alba.jpg Commentaire : Soyons clair, je ne suis pas la cible pour ce jeu.
C'est plutôt une sorte de GTA pour enfant : une mission principale, plein de missions secondaires, le tout dans un monde ouvert (j'allais rajouter "petit", mais pas si petit que ça finalement).
L'histoire est assez simple : Alba, la petite fille que l'on incarne, est en vacances chez ses grands-parents sur une île espagnole (j'y reviendrai), le maire de cette île décide de la construction d'un hôtel de luxe, avec à la clé, des emplois, mais également la destruction de la faune, de la flore de l'île et, d'une façon générale, de l'aspect sauvage et authentique de l'île.
Alba va créer une pétition pour interdire cette construction et pour cela, elle va devoir convaincre les habitants en nettoyant la nature et en améliorant les infrastructures liés à celle-ci.
Les missions sont bien sûrs très simples (cliquer sur un déchet pour le mettre à la poubelle, cliquer sur une table démontée pour la reconstruire, etc.), mais le jeu est surtout une ode à l'écologie, à l'enfance et à la promenade contemplative.
Ce qui m'a beaucoup plu dans ce jeu, c'est l'ambiance méditerranéenne espagnole qui y est présent ; les cigales, la flore, l'architecture, les boutiques, la culture, la musique, quelques expressions espagnoles, la fiesta mélancolique du dernier soir des vacances, ...
Ca me rappelle mes vacances au pays de Dali.
C'est bien sur un peu simpliste parfois (non, une pétition de 50 signatures n’arrêtera probablement la construction d'un hôtel de luxe), mais c'est pas désagréable parfois d'arrêter de trop réfléchir et de se laisser porter par une histoire (aussi simple soit elle) et à une ballade dans une nature ensoleillée.
Bref, jouer à ça en hiver, ça fait du bien.
En résumé, j'ai passé un bon moment... et peut-être que j'y rejouerai... l'hiver prochain. Terminé le : 16/02/2025
Cats Hidden in Paris
Evaluation : Pas aimé Preuve : https://i.ibb.co/bnznsFZ/Cats-hidden-in-Paris.jpg Commentaire : Petite déception que ce jeu.
Moi qui aime bien les objets cachés, les chats, les décors dépouillés, je pensais que j'allais aimer ce jeu.
Mais non.
Déjà les chats sont pas terribles : ok, c'est pas un concours de dessin, mais comme c'est ce que l'on cherche, ça aurait été mieux que ce soit ressemblant...
C'est très très court, c'est pas vraiment rejouable (les chats sont toujours au même endroit, il y a juste le chronomètre qui redonne un poil d'intérêt, mais à force, puisqu'on sait où sont les chats, ça va forcément plus vite...)
Et finalement c'est plus frustrant qu'autre chose quand il ne reste plus qu'n seul chat et qu'on ne le trouve pas.
Il n'y a qu'un seul niveau... mais il est gratuit.
C'est très très loin d'un "Hidden Folks" bien plus intéressant, varié, long ou bien encore d'un "Geometric sniper"... (Bon après c'est pas le même prix non plus) Terminé le : 10/02/2025
Eets Munchies
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/bRsh2bH9/Eet-munchies.jpg Commentaire : La musique est sympa et entrainante, le perso est amusant, les éléments du jeu sont mignons... mais je ne saurais dire pourquoi, je n'y ai pas vraiment pris de plaisir.
Déjà je ne suis pas forcément fan de ce genre de jeu, je suis un complétiste et forcément, dans ce genre de jeu, c'est quasiment impossible d'avoir toutes les récompenses sans aller voir des vidéos sur le net, donc c'est frustrant.
L'aide... aide trop...ou pas assez (elle ne donne que le positionnement d'un seul élément, autant dire que ça donne la réponse directement quand il n'y en a qu'un seul à placer, mais n'aide pas tant que ça quand il y en a plus de 2).
J'ai trouvé les puzzles du dernier monde infaisables (tout du moins ça m'a très vite lassé).
Je ne regrette pas de l'avoir fait, c'était sympa sans plus, mais pas sur que je le relancerais... ou peut-être si, juste pour la musique. Terminé le : 16/02/2025
Brothers - A Tale of Two Sons
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/DDkvRhdb/2-Brothers.jpg Commentaire : Commençons par les points négatifs :
- pas de possibilité de reconfigurer les touches, et comme c'est du WASD, il faudra passer par une configuration du clavier en anglais.
- la première option du menu est "nouvelle partie", il faut donc pas y aller en mode "Entrée/Entrée/Entrée" pour continuer la partie
- Et surtout, il s'agit d'un jeu en coop et jouer 2 persos en simultané, c'est pas toujours simple quand on joue seul
Maintenant le jeu en lui-même.
L'histoire est simple (le père tombe malade et ses fils doivent faire une odyssée pour trouver l'ingrédient qui permettra de le sauver), mais c'est voulu, vu qu'il n'y a pas de dialogues (enfin si, mais dans une langue inventée(?) ).
Graphiquement, c'est très réussi, on pourrait rapprocher ça d'un Elder Scrolls (genre Skyrim) voire même d'un Dark Souls (en moins profond quand même), les développeurs ont même mis des bancs pour pouvoir admirer le paysage.
Le jeu est composé de périodes de promenade (agréables) et d’énigmes à résoudre à 2, en général les énigmes sont assez simples et surtout, surtout, le système sauvegarde très souvent : pas besoin de tout refaire si on tombe, on reprend au pied de l'épreuve.
Je ne me suis jamais retrouvé perdu à me demander ce qu'il fallait faire (où tout du moins jamais bien longtemps).
La musique, l'ambiance héroic-fantasy, les mouvements de caméra, pas de bugs, y'a pas grand chose à jeter (pas super fan de la fin, mais bon, chacun ses goûts).
Bref, un bon jeu, si possible à jouer à 2... avec son petit frère par exemple 
Edit : Bon, apparemment le jeu a été créé pour un seul joueur. Mais je maintiens que jouer le perso à gauche de l'écran avec la main droite et celui à droite avec la main gauche, c'est pas super intuitif ; on a tôt fait de diverger les trajets. Terminé le : 16/02/2025
Moving Out
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/zWWPCRB5/Moving-out.jpg Commentaire : Oh, Team 17, que de souvenirs avec eux sur mon Amiga (Alien Bred, Superfrog, Worms...) 
Mais foin de nostalgie, Voyons ce que ça donne.
Première impression, c'est sympathique, les personnages à la Mii, c'est coloré, musique que n'aurais pas renié un jeu des années 90.
Après quelques parties, ça s'enquille pas trop mal, pas de bugs, c'est jouable, même si c'est parfois un peu agaçant (pourquoi le canapé d'angle ne passe pas par la porte ?), parfois un peu rageant (rha, si j'étais pas tombé avec mon carton, j'aurais pu attraper l'or), l'humour est omniprésent, on peut rejouer quelques parties pour avoir les bonus sans pour autant ressentir de la lassitude, le tout en mode "balec", que ce soit la conduite du camion ou le fait de casser des fenêtres, des objets...
Cerise sur le gâteau, il y a pas mal de référence comme cet hommage à "Frog" pour traverser la rivière.
Les seuls points négatifs, c'est la difficulté qui semble parfois importante pour décrocher l'or, j'en suis parfois loin, ça n’empêche pas de passer au niveau suivant (le bronze est assez large), mais quand on est complétiste, ça peut être frustrant (mais n'est-ce pas un ressenti classique du complétiste ?). d'autre part, certains objectifs bonus sont parfois cryptiques et semblent parfois inatteignables.
Bref, c'est un bon jeu, bien marrant, bien fun, peut-être encore meilleur à plusieurs, on passe un bon moment, c'est une réussite. Terminé le : 23/02/2025
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| Douceur et volupté |
Supergounou |
OMar92
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour : mission "Fusion à L.A" pour atteindre le succès : "C'est du gâteau"
Ticket to ride : obtenir le succès "Chef de train, niveau 1" (20 parties jouées)
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Beyond Eyes
Evaluation : Pas aimé Preuve : Baaaaahhh !!!!! Commentaire : Exploration à l'aveugle.
Beyond Eyes possède une intention très originale: proposer une aventure à la troisième personne, où le joueur incarnerait une petite fille qui vient de devenir aveugle, et qui part à l'aventure à la recherche de son seul compagnon, son chat.
Sur le papier, c'est une super idée. On progresse sans nos yeux, c'est à dire que tous les graphismes sont blancs, et les décors se dévoilent petit à petit à 1m devant notre avatar en fonction de notre progression, ou par rapport à ce que notre protagoniste entend (ou croit entendre). D'autant qu'au delà de l'aspect brouillon de la technique visuelle, la direction artistique est plutôt agréable, en tout cas elle colle bien avec l'ambition du titre, à savoir un jeu mi-contemplatif, mi-qui questionne sur un handicape fort.
Sauf que encore une fois, le papier c'est bien beau, mais c'est pas ça qui fait un bon jeu. Parce que oui, Reah (c'est le nom de la gamine) est aveugle, et donc se déplace lentement, très lentement, à tâtons. Alors c'est super pour l'immersion me rétorqueront certains, sauf que manette en main, ben on se fait vraiment chier. D'autant que le level design n'aide pas à se faire plaisir, puisqu'à plusieurs reprises il va falloir tâtonner un peu, chercher où aller, voir demander à faire du backtracking alors qu'aucun indice nous amène à penser à ça. Je dois l'avouer, il y a même eu un moment où j'ai ragequit le jeu, j'avais le curseur sur le bouton "désinstaller", le doigt levé, et... pfff allez, c'est un jeu ultra court, force toi un peu Gounou.
Parce que oui, HEUREUSEMENT ça se boucle en 2h, voir moins si vous êtes moins con que moi à quitter au milieu d'un chapitre en priant pour une sauvegarde auto sauf que non.
Ah, et soyez le moral au bon fixe avant de vous lancer dedans, parce qu'au delà du contexte de l'intro (petite fille qui devient aveugle), Beyond Eyes est une machine à dépression. Mais pas de manière subtile, pas pour faire réfléchir, non, juste de la tristesse avec ses gros sabots BOOM tient dans ta gueule. Je déteste ça, tellement c'est facile et sans prétention. Ou alors, peut-être encore un meilleur conseil, n'y jouez pas, c'est peut-être encore la meilleure chose à faire. Terminé le : 24/02/2025
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Evaluation : Bien aimé Preuve : Steam Commentaire : Mission accomplie ! Plongé dans la nostalgie réussie, j'ai passé un moment sympa même si je connaissais déjà cet épisode par cœur. Je vais tenté l'inédit de la 20th Anniversary World Tout, par curiosité. Terminé le : 16/02/2025
Ticket to ride
Shelter 1
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : Mouah ! Commentaire : Naturophilie.
Aïe aïe aïe, ça va être dur de juger ce jeu, qui a fait parler de lui à l'époque de l'indiecalypse, et qui est pourtant vite retombé dans l'oubli. Commençons par une petite description, ça va me permettre de mettre de l'eau dans mon vin.
Shelter, c'est un jeu d'aventure teinté d'un chouia d'exploration et de survie. En gros, on contrôle une maman blaireau, et on va devoir traverser des environnements dans une vue TPS, depuis notre terrier jusqu'à... une super butte trop cool ? - avec notre progéniture, à savoir 6 petits choupis blaireautins. Le jeu est super linéaire, c'est impossible de se perdre, suffit de suivre le chemin balisé. Cependant, lors de ce périple qui durera 1h qu'on se le dise, certains soucis vont se mettre en travers de notre route. Premièrement, les bébés blaireaux ont de l'appétit, aussi va-t-il falloir leur trouver de la bouffe. Des navets, des grenouilles, plus tard des renards. Sinon, ils crèvent. Secondement, il va y avoir des pièges: un aigle qui va attraper nos bébés s'ils ne sont pas cachés dans des herbes hautes, des herbes hautes qui prennent feu, des vagues qui surgissent sur des rivières à traverser. L'idée derrière tout ça est évidente: réussir à rejoindre la butte trop cool avec le max de blaireautins vivants.
Voilà. Donc 1h à courir en ligne droite avec notre maman blaireau, poursuivie par ses petits, qui sont bien plus lents qu'elle et qu'il faut attendre régulièrement sinon ils se font dégommer par un aigle, tout en cherchant de quoi les nourrir tout en se méfiant des quelques pièges ici et là. Avouez que ça fait rêver. Ajoutez à cela une technique absolument atroce qui fait ramer le jeu sur une RTX3080, jeu de 2013, rappelons le. Une direction artistique "plutôt critiquable" si on veut la faire soft, et deux musiques (danger, pas danger) qui bouclent au bout de 40 secondes. Toujours convaincus ?
Et pourtant... et pourtant l'intension est louable. C'est pour ça que je n'ai pas envie de descendre ce Shelter, alors que d'un point vu strictement "jeu vidéo", c'est une sombre merde. L'intension des devs, je la comprends et je la respecte. Je pense même que ça a été un gros challenge pour eux, de transposer leur intension en jeu vidéo, et juste pour ça pour ça, ils méritent notre respect.
C'est ça qui était beau en 2013, lors de l'explosion de monde du jeu indépendant. C'est que certains développeurs arrivaient à pondre des jeux vraiment nuls, mais qui arrivaient quand même à faire parler d'eux grâce à une intension originale, et grâce à leur volonté de montrer leur vision du média. C'est grâce à des jeux comme Shelter qu'on a pu, pendant une poignée d'années, avoir des productions qui amenaient une certaines maturité au média. Grace à des équipes couillus qui allaient jusqu'au bout de leurs rêves. Et 10 ans après, qu'est-ce qu'il en reste ? Des éditeurs / développeurs qui n'osent plus, un remake de Tomb Raider 1, et une annonce pour The Elder Scroll 12. Je crois que j'ai plutôt relancer une partie de Shelter, voir si j'arrive à sauver les 6 petits. Terminé le : 14/02/2025
911 Operator
Evaluation : Bien aimé Preuve : Piiinn Pon ! Commentaire : Simulation / gestion / rogue-li*e pour gros n00b.
Concept très simple: on a une carte, avec des unités dessus. Il y a des événements aléatoires qui popent sur cette carte, à nous de prendre les bonnes décisions afin de résoudre les problèmes en envoyant nos unités dessus. Au bout d'un certain temps, la mission est terminée, petit briefing pour faire le bilan et voir les pépètes qu'on a gagné. Puis écran de gestion où on dépense le pognon dans de nouvelles unités, de nouveaux équipements, puis on y retourne.
Je dois avouer que je me suis pris au jeu de manière plutôt surprenante. Le jeu est facile (en mode normal), mais tout y est fluide et j'ai souvent été confronté à la célèbre maxime "allez une petite dernière et j'arrête". Il y a un léger scénario à suivre, qui amène une petite carotte donnant envie d'aller jusqu'au bout de toutes les cartes. C'est pas une grande œuvre, mais un petit jeu tranquille pour se poser devant l'écran 1h ou 2 sans trop se casser la tête.
Quelques défauts tout de même, dont l'interface parfois brouillonne ou encore la légèreté de l'aspect gestion, avec très peu de cartes, d'unités et d'équipements différents. Un fort côté "beta" j'ai l'impression, qui semble être corrigé par sa suite, "112 Operator" que je me suis empressé d'essayé une fois ce premier opus terminé. Terminé le : 04/03/2025
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| Transport |
OMar92 |
ajcrou
OMar92
Je te propose la p’tite liste suivante...
Vu ta vaste liste (1142 jeux), j’ai décidé de privilégier des jeux auxquels j’ai soit déjà joué et apprécié ou qu’on m’a fortement conseillé. En espérant que cette sélection te conviendra…
1°: Dredge (environ une dizaine d’heures).
Parfait dans le thème de l’Évent : on joue un pêcheur avec son potibateau, avec pas mal d’explorations/mystères à résoudre et une chouette ambiance. Je n’ai pas encore fait ce jeu, qui est aussi sur mon backlog, mais il parait que c’est très bien. Et puis un peu de fraicheur en mer fera du bien pour l’été...
2°: Call of The Sea (environ 5-6 heures).
Encore un jeu qui convient avec le thème. Île mystérieuse dans le Pacifique. Mystères à résoudre. Exploration. Romances. La Grande Aventure. Quoi de plus parfait pour l’été??
Là encore, un jeu que je n’ai pas fais mais qu’on m’a rouspété dernièrement, car il parait que c’est trop trop bien comme expérience?!
3° : ABZÛ (environ 2-3 heures).
On reste encore dans l’ambiance vacances... avec ce tout petit jeu super mignon où on va nager dans les profondeurs et jouer avec des poissons et autres créatures marines. C’est reposant et tranquille.
Une très bonne expérience dans mes souvenirs.
4° : Undertale (environ une dizaine d’heures)
Après l’ambiance «?Pipou — Cozy?», on va changer un peu...
Pour la petite histoire, c’est le premier jeu que j’ai fait dans un Évent du Backlog... À l’époque, j’avais détesté et jamais terminé (niania l’humour, niania les graphismes... etc...). Et puis, pendant les différents confinements, un ami m’avait conseillé de redonner une chance au jeu, et, finalement, en le prenant différemment j’ai adoré dans l’écriture et la musique super chouette (je maintiens que les combats restent nianian). Donc un jeu à découvrir clairement pour aimer ou... pas...
5° : Metro Last Light Redux (environ une douzaine d’heures)
Oui, j’ai prévenu : «?le pipou c’est terminé...?» Et l’occasion de changer de genre avec un FPS... Un des rares que j’ai apprécié pour l’écriture et l’ambiance, et il reste relativement court.
6° : Tyranny
Car oui le nombre de très bon RPG dans ta liste a fait couler des larmes dans mon p’tit cœur... Donc on va essayer de réparer ça avec Tryanny qui reste pour moi une très bonne entrée dans le CRPG avec un univers intéressant, un système de magie vraiment chouette, tout plein de choix, et une situation initiale qui change de l’habitude (on est au service du Grand Méchant pour rendre la Justice).
Comme le jeu reste un peu long (30 - 40 heures), je te propose pour l’Évent de faire uniquement l’Acte 1 du jeu. En obtenant le succès steam «?Maître de l’élévation (Acte 1) ou si tu l’as sur une autre plateforme, de toute façon, ça sera indiqué dans ton journal de quêtes.
En espérant que cette première découverte te donnera envie de terminer tranquillement le jeu et pourquoi pas faire d’autres CRPG (il y a Pillars of Eternity ou les Fallout qui traînent dans ta liste notamment).
En espérant que cette proposition te conviendra. N’hésite pas à me dire si tu souhaites des modifications.
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DREDGE
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/1tPsmtfd/Capture-d-cran-2025-07-24-204641.png Commentaire : ( Fini en environ 13h30)
Tiens, c’est un jeu distribué par Team17, seal of quality since pfiou… au moins.
Dans le dernier event, j’avais fait Moving Out du même studio, et il y a un petit côté dans ce jeu… mais juste un petit côté : Le jeu est agréable, on peut le lancer 5 minutes, faire une journée à pécher ou à récupérer des morceaux d’épave et arrêter.
Mais là où Moving out est très humoristique, très déconnant, dans Dredge, on sent rapidement qu’il y a des choses louches qui se trament, l’ambiance est plus dans l’horrifique et dans l’étrangeté.
Il y a pas mal de lieux à découvrir et de quêtes annexes.
Certaines ressources sont difficiles à trouver, mais on peut les acheter.
mais une question se pose assez rapidement : c’est quoi le but du jeu en fait ? Comment le fini-t-on ?
Finalement la réponse se trouve en finissant certaines quêtes. Apparemment il y a plusieurs fins, reste à savoir comment les débloquer.
Cool, ça va me permettre d’y retourner.
Ah, un détail intéressant, le jeu ne pèse que... 811Mo, comparé aux 40 Go de Call of the Sea (par exemple), c'est impressionnant.
Bref, une belle surprise que ce jeu : mon jeu préféré sur cet event.
(NB : j'ai caché une partie de la preuve de fin de jeu pour ne pas spoiler) Terminé le : 24/07/2025
Call of the Sea
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/nq58bh5L/Call-of-the-sea.jpg Commentaire : (terminé en un peu moins de 7h)
Un jeu d’aventure à énigme avec une pointe de point’n clik’n collect en 3D.
1934, une femme recherche son mari disparu lors d’une expédition vers Tahiti qu’il avait montée pour trouver un remède à la maladie de son épouse.
C’est très joli, la direction artistique est très réussie.
Il y a beaucoup à explorer, des informations pour dérouler l’histoire et comprendre ce qui s’est passé, et, évidemment des informations concernant les énigmes, automatiquement répertoriées dans le carnet, toutes les informations de l’énigme en cours étant sur une même page (enfin sur 2 en vis-à-vis) ce qui est très pratique.
Cependant, certaines énigmes sont difficiles.
Sur l’énigme dans le crâne de poisson j’ai trouvé la réponse… par hasard, même pas en essayant toutes les combinaisons, je tentais une hypothèse (qui n’était pas la bonne) et en manœuvrant les roues, la porte s’est ouverte, du coup en ayant la bonne combinaison, ça m’a permis de comprendre l’énigme… un peu frustrant quand même
Il y a 2 histoires en une, la première sur un peuple qui pourrait ressembler aux Atlantes, mais dans le Pacifique et l’histoire du couple vécu à travers l'héroïne, et indirectement avec les traces qu'elle trouve sur place.
J'ai trouvé cette dernière histoire touchante, et la fin avec ce choix délicat… j’ai choisi d’accepter mon sort, après tout le mal qu’Harry s’était donné par amour, quelque part ça aurait été le trahir… 
Ah, un conseil, restez après le générique 
Bref, j'ai bien aimé, malgré une difficulté assez inégale (mais bon, j''imagine que c'est la loi du genre). Terminé le : 22/07/2025
ABZU
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/kgZ4Tzkb/ABZU.jpg Commentaire : ABZU, terminé en 1h30, est beau, les musiques sont reposantes, c’est immersif, et… ben c’est à peu près tout en fait.
On a l’impression de faire une démo, pas une démo de jeu, mais une démo à l’ancienne, du genre de celles que les programmeurs faisaient pour montrer ce qu’ils étaient capables de faire. Et on a l'impression qu’ensuite ils se sont dit que ce serait bien d’en faire un jeu.
Sauf que niveau jeu, il ne se passe pas grand-chose : il faut aller vers la zone qui, la plupart du temps, est en face, ou au pire d’une couleur différente aux autres et c’est à peu près tout.
Si c’est pour se balader dans un décor, je préfère « The Hunter : Call of the Wild » voire « Eurotruck Simulator », au moins parfois, il se passe des choses… La revégétalisation fait penser à Terra Nil, mais là aussi, dans ce dernier, il y a un jeu ; on est satisfait de ce que l’on a réussi à accomplir, pas de ce que les développeurs nous montrent sans qu’on ait fourni de grands efforts.
A la mi-jeu, l’apparition des mines pyramidales laissent enfin espérer un petit challenge, mais il n’en est rien, elles sont à peine gênantes, il n’y a pas vraiment de meilleur chemin à trouver, on peut y aller en mode bourrin, ça marchera aussi.
Bref, on a l’impression d’être dans une visual novel où les graphiques et la musique symphonique auraient remplacés le texte.
Si j’avais eu à noter une œuvre artistique, j’aurais probablement mis une bonne appréciation, mais c’est censé être un jeu, et là je suis un peu resté sur ma faim. Terminé le : 14/08/2025
Undertale
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20540504&d=1753002208&type=full Commentaire : Un jeu à l’ancienne, ambiance Zelda (le premier, version NES), en tous cas très dans l’esprit des RPG-Aventure des années 80 (faudra pas être exigeant graphiquement).
L'histoire : un petit garçon tombé dans le mondes des monstres doit retrouver son monde.
Assez humoristique, avec les squelettes qui en font de bien « bone » blagues, voire même des blagues involontaire notamment vers le début, quand on tue Toriel… 
Le système de combats est bien trouvé, ça change des combats à la RPG maker, quelque monstres difficiles à tuer, mais dans l’ensemble, c’est plutôt facile. Tout comme les énigmes.
Points négatifs :
- c’est tout en anglais (basique certes, j’ai compris quasiment tout, mais c’est forcément plus long à lire qu’en français),
- Alphys qui parle tout le temps 
- les coffres présents à côté des points de sauvegardes… mais seulement au début, du coup il faut retourner loin en arrière pour y récupérer quelque chose… c'est probablement volontaire mais c’est inutilement punitif.
La fin est surprenante, un peu psychédélique… mais un peu longuette.
Dans l’ensemble j’ai passé un bon moment sans vraiment de prises de tête (un peu moins de 7h pour le finir, mais j'ai pas vraiment vu le temps passer). Terminé le : 20/07/2025
Metro: Last Light Redux
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/rKcH0BFZ/Metro.jpg Commentaire : (fini en environ 11h45)
J’avais déjà fait le premier Metro 2033, donc je ne fus pas dépaysé, cependant, l’univers me semble plus sombre, plus stressant, il est aussi plus politique.
J’ai aussi l’impression que cette fois-ci il y a plus d’escapade en extérieur, ce qui rend le jeu un peu plus stressant (en intérieur, on peut prendre son temps pour explorer, en extérieur, c’est déjà plus risqué).
D’ailleurs, certains passages en extérieur sont pénibles car peu lisibles, je fus obligé de revenir 1 chapitre en arrière et le faire sans trainer parce que je n’avais plus assez de filtre lors du chapitre suivant…
Quelques moments chauds notamment sur la place rouge, ou bien le char où rien n’indique où il faut viser, -enfin si, mais c’est pas vraiment intuitif-, rien d’insurmontable, et c’est aussi pour ça qu’on aime ce genre de jeu.
A noter quand même un bug gênant sur le son : quand on est face à un personnage, on l’entend bien, mais dès que l’on tourne l’a tête, on l’entend très faiblement voire plus du tout
J'avais bien aimé le premier, j'ai bien aimé celui-là. Terminé le : 22/07/2025
Tyranny
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/jZy8v190/Capture-d-cran-2025-07-26-095037.png Commentaire : Pour cet event, l'objectif demandé était de finir l'acte I (et non tout le jeu) chose réalisée en environ 8h.
Bon, ce n’est pas mon genre de jeu (c’est peut-être pour ça qu’il trainait dans ma backlog)
C’est très délicat de noter un tel jeu. Déjà donc parce que c’est pas le genre de jeu que je préfère. Si j’apprécie certains RPG (comme Oblivion par exemple), c’est parce qu’ils sont assez faciles et on peut se concentrer sur l’histoire et les quêtes, ici, j’ai eu beaucoup de mal avec les combats. Dans Oblivion, à 1 contre 5, avec les bons sorts, la bonne armure, les bonnes armes, c’est du gâteau (peut-être même un peu trop), mais ici, quelle galère ! Mon perso semble moins fort que n’importe quel garde lambda d’en face, et à 3 contre 5, la seule méthode qui m’ait réussie, c’est d’en attirer un petit nombre (pas plus de 3) dans un coin tandis que les autres reviennent à leur position initiale (clairement un bug d’un point de vue logique IA)… pas très glorieux, ni gratifiant.
Peut-être que je suis un peu trop bourrin et que ces combats demandent un peu plus de subtilité. J’ai regardé une vidéo, le gars met en pause régulièrement et échafaude ses tactiques à tête reposée… c’est pas trop ma tasse de thé, d’autant que même en essayant cette méthode, ça ne donne pas de grands résultats.
HEUREUSEMENT, on peut changer la difficulté à la volée : j’étais en mode normal (je prends toujours ce mode quand je fais un jeu, car je considère que c’est ainsi que le concepteur du jeu a voulu qu’on y joue), et en passant en mode Histoire, les combats deviennent accessoires (ou en tous cas bien moins durs).
Indépendamment de ce problème l’histoire est intéressante, le côté « ménager la chèvre et le chou » me plait bien (même si je ne sais pas où ça va me mener).
Il faut reconnaître que mes alliés de circonstances sont un peu pénibles : parfois on a envie d’en prendre un pour taper sur l’autre, mais… en fait on n’a même pas besoin… ils le font d’eux-mêmes…
Les dialogues sont adultes et parfois crus, ça change !
Bref, si je n’avais pas eu la possibilité de changer le niveau de difficulté ça aurait été un gros « j’aime pas », mais en éludant les combats, on retrouve un jeu basé sur pas mal de choix multiples qui, j’imagine, doivent entrainer plusieurs embranchement, et, même si c'est dommage de passer à côté d'une partie du gameplay, j’ai presque envie de donner sa chance à l’histoire, donc c'est un "moyennement aimé", mais à la limite du "pas aimé".
Edit :
Comme j'avais fini mes autres jeux, et qu'il me restait un mois, j'ai relevé le challenge de le finir avant la fin de l'event.
Ce que j'ai fait après plus de 44h de jeu.
Dans mon premier commentaire, j'avais laissé le jeu avec un sentiment mitigé : l'histoire est bonne mais les combats étaient une purge, du coup je l'avais mis dans la catégorie "Moyennement aimé" à la limite du "Pas aimé".
Après avoir passé 36 heures de plus, je le passerai plutôt en "Bien aimé" avec bémols, parce que je me suis laissé porté par l'histoire et que, au final, même en mode histoire, les combats restent parfois exigeants et nécessitent un minimum de se pencher dessus (je trouvais dommage de passer à côté d'un aspect de gameplay qui, dans l'absolu, semblait intéressant, mais dans les faits me rendait le jeu injouable) et j'ai quand même eu des moments de tension face à Polyvoix, je me suis retrouvé seul face à lui -mes 3 compagnons étant au sol- et face à Graven Ashe... ce fut l'inverse, comme quoi il n'y a pas forcément une tactique qui marche à tous les coups.
La fin récapitule l'avenir des Tiers (nom de la région en guerre) et des ses occupants en fonction des choix qu'on a pris pendant le jeu, même en essayant de bien faire, on se retrouve avec des résultats parfois décevants comme dans la Plaie des Illégitimes, on je pensais avoir ramené la stabilité avec la bête alpha, mais au final elle n'a pas su s'imposer, et c'est parti en couille... vous me direz : "Une fois que tu es parti, tu ne peux pas prévoir ce qui va se passer", mais il y avait des signes avant-coureurs du manque de confiance de la bête alpha qui aurait du me mettre la puce à l'oreille... si j'avais tué ses 2 opposants -j'en avais la possibilité- ça se serait peut-être fini autrement..., toutes proportions gardées, ça m'a rappelé le débriefing à la fin de "911 Operator" ou bien "Un jour sans fin" : même avec les meilleures intentions du Monde, des fois on ne fait pas les choses qu'il aurait fallu faire, ou bien parfois, ça ne suffit pas.
J'ai regardé un walkthrough du jeu sur Youtube pour voir si la fin pouvait être différente, et, oui, suivant comment on agi dans le jeu, la fin peut être différente sur plusieurs aspects moi j'ai dû tuer Polyvoix et Ashe et dans le tribunal, j'ai à nouveau dû combattre Blinden Mark puis Tunon, après un procès à charge, sur Youtube, il n'a combattu que Polyvoix et Blinden Mark, Ashe lui ayant prêté allégeance et le procès de Tunon ayant prouvé son innocence.
Un regret cependant, mais c'est très personnel, il y a beaucoup de dialogue, moi qui suis vite distrait, c'est parfois un peu longuet (même si le texte est découpé en petits paragraphe, on aimerait bien pouvoir sauvegarder et y revenir plus tard).
Bref, j'ai passé un bon moment -sinon je me serais arrêté après le premier chapitre- c'est ce qu'on attend d'un jeu finalement. Terminé le : 26/07/2025
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| Transport |
Nono |
OMar92
Pour The Talos Principle, objectif : finir le monde gréco-romain
Pour Anno 1404, pour la campagne, c'est un jeu de gestion assez long, donc faire la campagne entière (8 chapitres) serait un peu trop long pour l'event, je te propose de finir les 4 premiers chapitres (et si c'est vraiment trop long, on adaptera)
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The Talos Principle
Alba: a Wildlife Adventure
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://steamcommunity.com/id/papanono/stats/1337010/achievements/ Commentaire : Un parfait jeu de l'été. On se ballade sur une île de vacances, sans contrainte, avec pour seul objectif de photographier des animaux sauvages, d'aider les habitants de l'île, et de rassembler des votes pour empêcher la construction d'un hôtel de luxe. Ca se finit en 3 ou 4 heures, ou plus si on aime s'attarder.
A conseiller aux plus jeunes. Mais c'est aussi très agréable en tant que jeu feel good pour un adulte. Terminé le : 08/08/2025
Anno 1404
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://www.casimages.com/i/25082406281024397618628159.jpg.html Commentaire : La campagne est vraiment un plaisir à suivre, à part peut-être un chapitre basé sur la défense : les combats ne sont pas le point fort du jeu.
Le coeur du jeu, c'est la gestion de ville médiévale, avec un système économique simple mais poussé, basé sur la satisfaction des besoins du peuple, son ascension sociale, et les taxes que l'on peut leur soumettre. Terminé le : 24/08/2025
XIII
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://www.casimages.com/i/25081112382024397618624090.png.html Commentaire : ATTENTION : la preuve de fin révèle l'histoire !
Fini au bout de 11h en mode normal.
C'est un FPS basique, voire même assez vieillot, mais efficace, bien rythmé et avec une DA qui tire partie du format BD (cell shading, narration très directe, bulles qui focalisent sur certains éléments).
J'ai bien aimé, jusqu'à un certain point dans le jeu où je ne voyais plus que les défauts. Soit la DA devient trop vide, soit on a droit à des phases d'infiltration ultra chiantes, soit à des combats de boss relous (l'hélico, la mangouste). Terminé le : 11/08/2025
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
LEGO The Lord of the Rings
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| Nourriture |
OMar92 |
AttilaLeHein
Du puzzle, de l'exploration un peu horrifique, et du bourrinage, j'ai essayé d'être diversifié.
Sleeping Dogs est à la limite de ce qui est autorisé comme durée max, mais il est tellement bon que je me devais de te le proposer, si tu pense ne pas avoir le temps, je le changerais.
EDIT : à ta demande, Sleeping Dogs a été remplacé par "A Plague Tale: Innocence".
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Freshly Frosted
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/jBLLZJD/Capture-d-cran-2025-11-11-153537.png Commentaire : Le jeu du thème est bien respecté, puisque ce puzzle représente une « usine » de fabrication de donuts où l'on doit les livrer dans le bon réceptacle et éventuellement les faire passer devant les bonnes machines, le but étant de créer le bon chemin pour convoyer tout cela.
12 niveaux avec 12 puzzles à chaque fois, soit144 énigmes au total. Le jeu évite l'écueil de la difficulté progressive qui peut être décourageant (« ce niveau était dur, le prochain sera pire ») en intégrant à chaque niveau un élément de gameplay différent, les premiers puzzles de chaque niveau sont faciles et permettent d’assimiler le nouvel élément, puis ça grimpe progressivement.
Voir les donuts se fabriquer et être livré est hypnotisant et procure un sentiment de travail bien fait quand tout se déroule comme attendu.
C’est coloré, mignon, la musique est sympa, les commentaires sont agréables, à part quelques niveaux, c’est rarement très dur, et il y a un système d’aide progressive efficace. J’ai utilisé 7 fois la première aide et 4 fois la 2ème, c’est d’ailleurs le seul point critique que je pourrais faire à ce jeu : la première aide est light, mais peut aider un peu, et la seconde… donne quasiment la solution, une aide intermédiaire aurait été la bienvenue.
Au final on passe un agréable moment.
(fini en 6h48) Terminé le : 11/11/2025
Little Nightmares Enhanced Edition
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/6RTq9FH8/Capture-d-cran-2025-11-10-105401.png Commentaire : (Fini en 4,3 heures).
Comme annoncé, on a l’impression d’être dans du Tim Burton, c’est spécial, bien réalisé d’un point de vue esthétique et l’ambiance est pesante sans être trop horrifique non plus.
Cependant j’ai eu quelques soucis avec ce jeu.
Le premier d’entre eux, c’est qu’on ne sait pas toujours ce qu’on doit faire, on enchaine des moments « fluides » avec des moments où on tourne en rond, avec parfois le stress d’avoir quelqu’un aux trousses, donc pas le temps de beaucoup se concentrer ou d’analyser les lieux avant de périr (dans d’atroces souffrances,… probablement).
On ne sait pas toujours non plus à quoi les ennemis réagissent, bruit, vision, odeur, on tente des trucs, et avant de comprendre pourquoi, on échoue souvent avant (dans d’atroces souffrances,… probablement). Frustrant.
Ensuite les contrôles sont peu précis, du coup on peut sauter pensant qu’on est en face de ce que l’on doit accrocher, et paf, on s’éclate au sol (dans d’atroces souffrances, probablement).
Du coup on recommence plusieurs fois (plusieurs dizaines parfois) le même passage (dans d’atroces souffrances… évidement).
Après je comprends bien que c’est le genre du jeu qui veut ça (se débrouiller seul, dans les mêmes conditions de son personnage), mais ça provoque parfois quelques frustrations.
Cependant le jeu reste sympa, surtout si on aime le genre. Je ne regrette pas de l'avoir fait, il est à la limite du "bien aimé", mais trop de défaut pour moi pour l'atteindre. Terminé le : 10/11/2025
Pilgrims
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/8RFqSkc/Capture-d-cran-2025-11-01-190533.png Commentaire : C’est une bonne surprise, la direction artistique est sympa et amusante.
Le héros doit arpenter une petite carte, il doit collecter des objets et les combiner ou les activer face à d’autres personnages.
J’avais peur d’être coincé par quelques choix douteux, mais ça s’enquille assez bien, et je ne me suis jamais retrouvé coincé ; d’habitude je fais les jeux des events par petites sessions (pour ne pas me lasser ou parce que je suis coincé), là, je l’ai fait quasiment d’une seule traite, ce qui est bon signe.
Ca se fait rapidement, mais manifestement il y a encore à ratisser (peut-être plusieurs fins ?) puisque je n’ai que 18 succès sur 45.
(fini en 55 minutes) Terminé le : 01/11/2025
A Plague Tale: Innocence
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://i.ibb.co/JRCwQW5p/20251122-162512.jpg Commentaire : Première scène, première impression : graphiquement c’est une claque, le jeu est magnifique !
On incarne Amicia, et, dans une moindre mesure, son frère Hugo en Guyenne pendant l’inquisition et la gerre de cent ans. Les 2 héros sont des enfants de chatelains persécutés et recherchés, le tout sur fond de peste noire, et donc de rats… Un des éléments récurrents du jeu et du gameplay. Au fur et à mesure du temps et des rencontres, Amicia, experte dans le maniement de la fronde, va apprendre des combinaisons chimiques (voire alchimiques) qui l’aideront dans sa quête.
L’histoire est intéressante et le doublage a été particulièrement soigné, de fait les cinématiques se laissent regarder agréablement.
Côté jeu, il y a un peu de crafting avec des éléments à récupérer (je ne suis pas sûr qu’il soit possible de tous les obtenir, en tous cas j’en étais loin, alors que je suis plutôt du genre « collectionneur » à aller dans tous les recoins pour prendre un maximum de choses à prendre), il faut donc jongler entre les améliorations et la confections de munitions chimiques puisqu'ils utilisent les mêmes ressources.
J’avais un peu peur au début que le jeu soit trop dirigiste, il l’est un peu (il n’y a pas beaucoup de chemins possibles) mais il peut y avoir plusieurs façons d’arriver au but.
Quelques passages un peu chauds (les remparts protégés par le chariot et le boss final), mais rien d’insurmontable ; le secret, c’est d’avoir de la méthode.
Bref, ce jeu est une vraie réussite.
(fini en 11h55) Terminé le : 22/11/2025
Warhammer 40,000: Space Marine
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://i.ibb.co/HL4bynG7/Capture-d-cran-2025-11-20-215257.png Commentaire : (fini en 10,2h)
Dès le début, le ton est donné : on va être dans la finesse et la subtilité La première scène jouable est bien bourrine, mais au moins, pour un tuto, on ne peut pas dire qu’on s’ennuie.
Cependant aborder chaque combat en mode bourrin s’avère rapidement improductif, et il faut parfois la jouer à l’abri.
Je ne sais pas si c’est volontaire ou pas, mais j’ai pris certains éléments du jeu au 2nd degré, il y a un côté macho « même pas mal », les sentences convenues qui semble sorties d’un navet genre Delta Force, ça en devient caricatural. Par exemple, quand le héros qu’on incarne répond à quelqu’un qui lui conseille d’utiliser la ruse : « Je tuerais Nemeroth avec mon seul talent, ou je mourais » « I will destroy Nemeroth with skill and steel, or die trying »… Et tout l’aspect cinématique est à l’avenant. En revanche les punchlines des orcs sont amusantes.
Les points de sauvegardes ne sont pas toujours optimisés (non, mettre un point de sauvegarde avant un long ascenseur où il ne se passe rien, n’est pas une bonne idée, surtout si un peu plus loin, on tombe sur un combat difficile).
Certains passages sont assez difficiles, le séquence du boss final est… pénible. Quand le nombre de tentatives infructueuses (évidemment) se comptent en plusieurs dizaines (probablement pas loin des 50), c’est soit qu’on est mauvais, soit que c’est mal équilibré, vu que je n’ai pas subi ça dans ce qui a précédé, j’aurais tendance à penser que c’est la 2ème solution.
Après quoi s’en suit un quick-time event assez inintéressant 
Techniquement c’est propre (15 secondes entre le moment où l’on clique sur l’icône du jeu et le moment où l’on tire… c’est appréciable), j’ai noté un seul bug (des ennemis orbes intuables sur le robot géant) et graphiquement, c’est réussi.
Bref, je suis assez mitigé, entre des phases de jeux, certes bourrines dans l’ensemble, mais agréables et défoulantes, quelques passages trop durs et des cinématiques et une ambiance qui ne sont pas ma tasse de thé. Terminé le : 20/11/2025
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| Nourriture |
Leeoneil |
OMar92
Le jeu du thème a été facile à trouver avec Eets Munchies, un jeu de plateforme réflexion rigolo. Le but sera de faire tous les niveaux... sans forcément avoir les 3 succès à chaque fois (temps HLTB : 1h30... probablement un peu plus).
The Messenger : un vrai jeu de plateforme à l'ancienne, bien construit, peu punitif car avec des points de sauvegarde assez fréquent, j'avais bien apprécié quand on me l'avait désigné lors d'un précédent event, ce sera le gros jeu de cet event (12h)
Medal of Honor : Bon ben Medal of honor quoi, du fps AAA... (5h00)
Tyranny : un RPG plutôt bien écrit, avec des dialogues très matures, par contre je n'avais pas accroché sur les combats... heureusement, on peut les rendre plus facile en choisissant le mode histoire (les combats restent présents, mais beaucoup moins complexes). ATTENTION, le jeu étant très long (plus de 20h), finir l'acte I suffira à valider le jeu (environ 4h00).
Oxenfree : un jeu d'aventure que j'avais trouvé intéressant, peut-être parfois un peu trop proche d'un visual novel, mais pour un peu qu'on accroche à l'histoire, on passe un bon moment (4h30)
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Eets Munchies
The Messenger
Medal of Honor
Tyranny
Oxenfree
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| Amour |
yodaxy |
OMar92
yodaxy voici la sélection à laquelle je pense pour toi :
South of the Circle (3,5h), bon, j'avoue que je ne connais pas ce jeu… mais j'avoue aussi que j'ai eu beaucoup de mal à trouver un jeu lié au thème dans ta liste. Bref, ça parle de grand amour, graphiquement ça à l'air sympa, les évals vont de plutôt à très positives, emballez, c'est pesé.
A Plague Tale: Requiem (19h), j'avais été bluffé graphiquement par "Innocence", l'histoire était pas mal, ce volet à l'air d'être dans la même lignée. Par contre il est un peu long (tu avais demandé pas de jeux dans le rouge, là c'est juste en-dessous, mais pas de beaucoup)
XIII (10h), un vieux jeu (2003), qui en terme de gameplay a peut-être un peu vieilli, mais graphiquement, grâce à son choix artistique de coller à l'esprit BD, ça reste très sympa.
Candleman: The Complete Journey (7h), les jeux et les commentaires ont l'air sympas, c'est le genre de jeu que j'aurais aimé faire.
The First Tree (2h) un mix entre un walking simulator et une histoire... prenante et touchante. Là aussi la direction artistique est intéressante.
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South of the Circle
A Plague Tale: Requiem
XIII
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://s1.directupload.eu/images/260301/3946eoqd.png Commentaire : Ça a très mal vieilli. Un FPS a l'ancienne qui fait tout moins bien que Goldeneye 64, sorti 6 ans avant...
Les checkpoints sont très mal placés, les séquences d'infiltration sont nulles, l'action est mollassonne, c'est très dur pour pas grand-chose, si bien qu'à la fin j'ai du utiliser un GOD Mode pour terminer le jeu (ce qui ne m'empêchait pas de devoir recommencer tout le niveau quand je me faisais repérer au moindre garde car l'infiltration est pétée). L'histoire est sympathique (encore heureux) au début, mais ça s'étire beaucoup trop (y a 36 niveaux bon sang) et il n'y a que ça qui m'a poussé à terminer le jeu, pour au final me retrouver sur un vieux cliffhanger nul, qui ne sera jamais résolu, vu qu'il n'y a jamais eu de suite.
Tout ça pour ça. Terminé le : 01/03/2026
Candleman: The Complete Journey
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://s1.directupload.eu/images/260217/locs3r94.png Commentaire : Jeu de plateforme un peu narratif ou on contrôle une petite chandelle qui doit se rendre vers une lumière qu'elle voit au loin.
Le gameplay est très (trop) simple, avec juste 2 actions, allumer sa mèche et sauter. Enfin, quand je dis "sauter" je veux dire se hisser péniblement à 1 cm du sol pour tenter d'atteindre la prochaine plateforme. Ça amène pas mal de frustration car les sauts sont vraiment nuls, et pour un jeu de plateforme, c'est un peu rédhibitoire. L'aventure se laisse suivre ceci-dit, avec une histoire mignonne et certaines énigmes assez retorses et quelques passages un peu stressants. C'est quand même un poil long, j'étais content de terminer le jeu. Bref sympathique mais pas inoubliable. Terminé le : 17/02/2026
The First Tree
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| Amour |
OMar92 |
ook4mi
?Hello,
ma liste pour OMar92 (bon le fichier txt de 1400 jeux sur dropbox, ça a été raide de choisir lol). Voici ma proposition :
Mark of the Ninja (8h30), jeu d'infiltration en 2D vas-tu tuer chaque personne que tu croises ou ne feras-tu aucune victime ?
Never Alone (3h), jeu de plateforme solo ou duo sur la culture nord-amérindienne de l'Alaska.
Zoeti (8h), rogue-like au tour par tour avec gestion de deck. Je trouve les graphismes très sympa.
Cat Quest (6h), jeux de role avec un chat en personnage principal (ton avatar est un chat donc bingo.?). Tellement kawaii, j'espère que cela va te plaire. [Cliquez et glissez pour déplacer]
Jeux du thème : Eternights (12h), le jeu me fait un peu penser à Persona mais en moins dense en moins long. Mélange entre action et dating
Have fun  ?
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Mark of the Ninja
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632620&d=1772373068 Commentaire : (fini en, à peu près 11h)
Un jeu de plateforme assez exigeant avec beaucoup de die and retry… tout du moins pour faire un passage clean (on doit pouvoir réussir tous les niveaux en mode bourrin, en déclenchant alarme sur alarme, mais où est le plaisir ?), cependant on a le sentiment d'apprendre de ses erreurs, ce n'est donc pas frustrant comme ça peut l'être pour d'autres jeux.
Il y a un petit côté « Saboteur » (le jeu de 1985) pour l’aspect plateforme et de la série « Commandos » pour le côté infiltration et surtout pour l’élimination et le camouflage soldat par soldat.
Les commandes sont assez intuitives, on se retrouve rarement dans l’embarras à cause d’un défaut de conception, seulement parce qu’on a fait une boulette.
Cela donne un impression de jeu fluide augmentée par la finesse des animations.
Les sauvegardes sont généralement bien placées, on ne refera donc pas tout le niveau parce qu’on a marché sur la mauvaise plaque de pression.
Il y a souvent plusieurs possibilités pour atteindre un objectif.
Chaque niveau est copieux et se fait en à peu près une heure.
Je n’ai jamais été vraiment bloqué, même si bien sûr il faut se creuser la tête pour passer quelques pièges.
L’histoire est sympa, même si elle donne une impression de déjà-vu.
Bref j’ai passé un bon moment et je ne saurais trop que le recommander chaudement aux amateurs du genre… et même à ceux qui veulent s’y mettre. Terminé le : 01/03/2026
Never Alone
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632263&d=1772294509 Commentaire : (Fini en 4h07)
Le jeu est mignon, le thème abordé est assez rare dans le jeu vidéo, ça donne envie d’essayer.
Côté gameplay, clairement le jeu ne va pas réinventer le genre, c’est du plateforme en 2D avec un aspect coopératif, un peu comme « Brothers: A Tale of Two Sons», sauf que là on peut vraiment y jouer à 2, et que c’est moins joli (mais bon, ce dernier place la barre haut).
Là où ça se corse, c’est que les contrôles sont parfois peu précis (coucou les bolas), et il y a quelques bugs gênants.
Il y a aussi pas mal de passages qui sont des purges, où l’on meurt parce qu’on saute trop loin (à cause du vent) ou pas assez loin (parce que le vent s’est calmé à ce moment-là)…
De même quand on joue un des personnages, l’autre à tendance à le suivre… pour parfois mourir bêtement.
Heureusement les checkpoints sont fréquents.
L’histoire en revanche est agréable à suivre, surtout agrémentée des vidéos d’interviews d’Iñiupiat (le peuple autochtone d’Alaska dont le jeu parle), suffisamment courtes pour ne pas faire du jeu une vidéo interactive, mais suffisamment longues pour être intéressantes.
C’est ce qui sauve le jeu en fait. Terminé le : 28/02/2026
Zoeti
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20635393&d=1772965317 Commentaire : (fini en 23h18)
J’aime pas les jeux de carte du genre « Magic », donc quand j’ai vu que c’était un jeu de cartes, j’ai un peu tiqué.
Le jeu, c’est 3 missions qui se suivent, elles se composent de 5 parcours où l’on choisit plus ou moins son chemin, on peut y rencontrer, soit des monstres, soit des évènements non belliqueux (marchand, statue à prier, etc.), soit un feu de camp où l’on pourra se reposer (reprendre des PV) et augmenter la puissance de ses compétences.
A ce point, il faut expliquer comment fonctionne les combats… et ça va pas être facile, même après plus de 20 heures de jeu, et parce qu’il y en a dans tous les coins, j’ai pas encore tout compris. 
En gros, à chaque tour du combat, on reçoit un certain nombre de cartes à jouer qui vont de l’as au 6 (ou au 10 suivant le perso), avec ces cartes, on doit faire des combinaisons de types poker (paire, brelan, couleur, etc.), et chacune de ces combinaisons est associée à une compétence (une carte de type Magic) qui indique ce qu’elle fait (une attaque ou une défense, voire un peu des deux).
A chaque victoire on gagne (ou on fait évoluer) une compétence (à choisir parmi 3) et ainsi de suite on étoffe son panel.
A cela il faut ajouter des cartes bonus (qui sont actives en permanence, ou bien un certain nombre de fois) et également des objets (armures, potions, etc.)
Au final, c’est très compliqué de déterminer quelle est la meilleure tactique tant il y a de paramètres à gérer, du coup on y va au feeling et aux chiffres indiqués lorsque l’on sélectionne les cartes ou les compétences. A tel point que parfois on tue un ennemi alors qu’on ne pensait qu’enlever la moitié de ses PV. Au bout d’un moment, on finit par prendre des habitudes et à balancer les combinaisons les plus fortes sans même chercher à comprendre pourquoi on gagne… ou pourquoi on perd (je mets au défi quiconque, en fin de partie, de savoir combien de PV vont être enlevé à l’ennemi à chaque coup).
Entre chaque parcours, on se repose, on fait avancer l’histoire et on peut, chez le marchand, acheter des objets (dont la disponibilité est, malheureusement, aléatoire).
Il y a également des niveaux pour son personnage obtenus avec l’expérience (après la défaite finale).
Le combat est classique dans le sens où on joue ce qu’on a à jouer, puis c’est au tour de l’adversaire et ainsi de suite.
A la fin de chaque parcours on rencontre un boss, et c’est là que c’est frustrant, parce qu’ils sont souvent généreux en PV et en attaque, et suivant comment on a organisé ses compétences et ses objets, c’est parfois mission impossible, d’autant qu’il y a le côté chance de la distribution des cartes. Et puis il est difficile de récupérer ses PV (les repos n’en rendent qu’une partie) et il y a peu d’objets qui en redonnent.
Du coup on est condamné à faire 45-50 minutes de session pour finalement faire de la figuration face à un sac à PV. Et comme c’est un rogue-like, ben il faut tout recommencer du début sans avoir forcément trouvé une solution.
En parlant de ça, je trouve que le côté mignon des dessins et de la musique colle assez mal avec un rogue-like : au début on suit l’histoire, quand on le fait pour la 20ème fois, on n’en a plus rien à faire de l’histoire, et heureusement, on peut passer les dialogues.
En somme, c’est compliqué de noter ce jeu, d’un côté c’est un jeu assez addictif, on prend du plaisir à lancer une partie Mais d’un autre il y a parfois de la frustration à passer du temps pour au final retourner à la case départ, on a l’impression qu’il faut pas mal de chance pour récupérer les compétences idéales, ou le bon objet, on ne comprend pas tout ce qui se passe (parfois un ennemi lambda vous terrasse en un seul coup -et dire qu'on est en mode normal et qu'il y a encore 4 autres niveaux de difficultés ). Si ça n’avait pas été pour le backlog event, je ne serais probablement pas allé jusqu’au bout. Donc je vais mettre un "moyennement aimé"… mais proche du "bien aimé". Terminé le : 08/03/2026
Cat Quest
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632265&d=1772295301 Commentaire : (fini en 11h33)
« Franchement Drakoth, tu es le méchant le plus générique du Monde » 
Clairement un côté « Zelda a link to the past » pour l’aspect graphique, la musique, le côté mignon aussi, mais je pourrais citer également Mount & Blade pour le côté carte librement arpentable, voire des Elder Scrolls pour les quêtes secondaires…
Ca reste quand même moins profond que les titres sus-cités, les missions sont répétitives et consistent à aller à un endroit, tuer les monstres, prendre la récompense et retourner au point de départ. Autrement dit, si vous rushez le jeu en une journée, vous risquez de sérieusement vous ennuyer, il vaut clairement mieux y jouer par petites touches.
Chaque quête et chaque donjon sont associés à un niveau d’expérience histoire d’éviter d’aller inutilement au casse-pipe, et ça fonctionne plutôt bien : on peut toujours tenter un donjon qui a un niveau supérieur de 10 points à soi-même, mais au-delà, mieux vaut éviter, ce système empêche de trop rusher la campagne principale.
Il y a pas mal de jeux de mots (qui tombent parfois un peu à plat, mais bon, qui suis-je pour juger ), c’est en tout cas très orienté humour.
J’ai mis plus de 11h30 pour le faire, mais je l’ai fait en mode « complétiste » : la quête principale, les quêtes secondaires, les donjons, les armes et armures… le tout avec plaisir.
Quoiqu’il en soit le jeu reste très agréable, c’est une très bonne surprise. Terminé le : 28/02/2026
Eternights
Evaluation : Pas aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632605&d=1772371702 Commentaire : (fini en 18h26)
Je vais commencer par le côté positif du jeu, ce sera plus rapide : la partie visual novel est agréable et on se plait à faire les mini-jeux ou à améliorer ses relations avec ses ami(e)s.
Voilà, c’est tout.
Parlons maintenant des points négatifs.
Le gameplay est ch… comme la mort à base de QTE, qui, s’ils sont ratés, nécessitent de tout recommencer à 0.
Et on ne peut pas gagner un combat contre un boss ou même un mini-boss sans réussir des QTE pour briser son armure. Et comme on a 4 options pour la briser et qu'une seule fonctionne, et bien si on a pas de chance, ça rallonge encore la purge...
Un des QTE se déclenche lors d’une esquive, soi-disant qu’il faut le déclencher quand on voit le rouge clignoter, mais en réalité, on le fait surtout au feeling, et ça marche un coup sur 3 ou 4…
Du coup, un combat qui peut se régler en 2-3 minutes, on peut y rester une heure…
Mais même en réussissant l’esquive, il y a un côté illogique : on esquive l’attaque d’un petit ennemi, et ça nous permet d’attaquer un boss, alors que ce n’est pas lui qui a été esquivé… où est la logique ?
Les sauvegardes ne servent que dans le train (la partie calme) mais pas dans la partie combat, là où on en aurait le plus besoin.
Le choix de fonctionnement de sauvegarde étrange : la sauvegarde automatique effectuée tout de suite après avoir chargé une sauvegarde, du coup l’ancienne sauvegarde auto est perdue, faut pas se tromper de slot…
Autre incohérence de sauvegarde : pour le premier boss du mur, il faut s’y prendre à 2 fois, d’abord détruire son armure, puis il se transforme et il faut encore le combattre (de façon plus brève).
Au bout d’un moment, j’arrive à atteindre sa transformation, puis meurs juste après… et je recommence depuis le début… sauf que si je reprends la sauvegarde automatique… je redémarre depuis la transformation (donc plus simple). Sauf que pour cela, il faut faire Menu / RB/ RB /RB /RB / bas / gauche / A…
De même pour un certain niveau, il faut d’abord tuer un premier boss, puis le vrai boss, sauf qu’une fois tué : cinématique, et le même boss réapparait, et il faut se le retaper.
Et si on meurt, ben on repart à la première version de ce boss…
C’est interminable et frustrant.
J’aimerais tant dire qu’on éprouve de la satisfaction une fois un boss tué… mais non, on a juste du soulagement… et de l’angoisse parce que le jeu n’est pas fini et qu’il y aura probablement encore pire après.
Et puis il y a les détails très gênants : on meurt face à un boss, fondu enchainé, reprise automatique de la sauvegarde automatique, on se retrouve face lui. Normal, mais pourquoi mon bras et redevenu un bras et n’est pas resté une épée, et pourquoi la vision n’est pas centrée sur le nouveau boss ? Ça peut sembler anecdotique, mais c’est relou de devoir à chaque fois appuyer sur 2 boutons plutôt que ce soit fait automatiquement.
Si on rajoute à ça, les bugs de caméra (quand on est contre un mur, on ne se voit plus, ni l’ennemi), et de traduction (même moi qui suis nul en anglais, je sais qu’on ne traduit pas « eventually » par « éventuellement »), ça fait beaucoup.
Bref, pour votre santé mentale (et le bien être de vos manettes -qui risquent de voler dans la pièce-), restez loin de ce jeu… Terminé le : 01/03/2026
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