| Amour |
OMar92 |
ook4mi
?Hello,
ma liste pour OMar92 (bon le fichier txt de 1400 jeux sur dropbox, ça a été raide de choisir lol). Voici ma proposition :
Mark of the Ninja (8h30), jeu d'infiltration en 2D vas-tu tuer chaque personne que tu croises ou ne feras-tu aucune victime ?
Never Alone (3h), jeu de plateforme solo ou duo sur la culture nord-amérindienne de l'Alaska.
Zoeti (8h), rogue-like au tour par tour avec gestion de deck. Je trouve les graphismes très sympa.
Cat Quest (6h), jeux de role avec un chat en personnage principal (ton avatar est un chat donc bingo.?). Tellement kawaii, j'espère que cela va te plaire. [Cliquez et glissez pour déplacer]
Jeux du thème : Eternights (12h), le jeu me fait un peu penser à Persona mais en moins dense en moins long. Mélange entre action et dating
Have fun  ?
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Mark of the Ninja
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632620&d=1772373068 Commentaire : (fini en, à peu près 11h)
Un jeu de plateforme assez exigeant avec beaucoup de die and retry… tout du moins pour faire un passage clean (on doit pouvoir réussir tous les niveaux en mode bourrin, en déclenchant alarme sur alarme, mais où est le plaisir ?), cependant on a le sentiment d'apprendre de ses erreurs, ce n'est donc pas frustrant comme ça peut l'être pour d'autres jeux.
Il y a un petit côté « Saboteur » (le jeu de 1985) pour l’aspect plateforme et de la série « Commandos » pour le côté infiltration et surtout pour l’élimination et le camouflage soldat par soldat.
Les commandes sont assez intuitives, on se retrouve rarement dans l’embarras à cause d’un défaut de conception, seulement parce qu’on a fait une boulette.
Cela donne un impression de jeu fluide augmentée par la finesse des animations.
Les sauvegardes sont généralement bien placées, on ne refera donc pas tout le niveau parce qu’on a marché sur la mauvaise plaque de pression.
Il y a souvent plusieurs possibilités pour atteindre un objectif.
Chaque niveau est copieux et se fait en à peu près une heure.
Je n’ai jamais été vraiment bloqué, même si bien sûr il faut se creuser la tête pour passer quelques pièges.
L’histoire est sympa, même si elle donne une impression de déjà-vu.
Bref j’ai passé un bon moment et je ne saurais trop que le recommander chaudement aux amateurs du genre… et même à ceux qui veulent s’y mettre. Terminé le : 01/03/2026
Never Alone
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632263&d=1772294509 Commentaire : (Fini en 4h07)
Le jeu est mignon, le thème abordé est assez rare dans le jeu vidéo, ça donne envie d’essayer.
Côté gameplay, clairement le jeu ne va pas réinventer le genre, c’est du plateforme en 2D avec un aspect coopératif, un peu comme « Brothers: A Tale of Two Sons», sauf que là on peut vraiment y jouer à 2, et que c’est moins joli (mais bon, ce dernier place la barre haut).
Là où ça se corse, c’est que les contrôles sont parfois peu précis (coucou les bolas), et il y a quelques bugs gênants.
Il y a aussi pas mal de passages qui sont des purges, où l’on meurt parce qu’on saute trop loin (à cause du vent) ou pas assez loin (parce que le vent s’est calmé à ce moment-là)…
De même quand on joue un des personnages, l’autre à tendance à le suivre… pour parfois mourir bêtement.
Heureusement les checkpoints sont fréquents.
L’histoire en revanche est agréable à suivre, surtout agrémentée des vidéos d’interviews d’Iñiupiat (le peuple autochtone d’Alaska dont le jeu parle), suffisamment courtes pour ne pas faire du jeu une vidéo interactive, mais suffisamment longues pour être intéressantes.
C’est ce qui sauve le jeu en fait. Terminé le : 28/02/2026
Zoeti
Evaluation : Moyennement aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20635393&d=1772965317 Commentaire : (fini en 23h18)
J’aime pas les jeux de carte du genre « Magic », donc quand j’ai vu que c’était un jeu de cartes, j’ai un peu tiqué.
Le jeu, c’est 3 missions qui se suivent, elles se composent de 5 parcours où l’on choisit plus ou moins son chemin, on peut y rencontrer, soit des monstres, soit des évènements non belliqueux (marchand, statue à prier, etc.), soit un feu de camp où l’on pourra se reposer (reprendre des PV) et augmenter la puissance de ses compétences.
A ce point, il faut expliquer comment fonctionne les combats… et ça va pas être facile, même après plus de 20 heures de jeu, et parce qu’il y en a dans tous les coins, j’ai pas encore tout compris. 
En gros, à chaque tour du combat, on reçoit un certain nombre de cartes à jouer qui vont de l’as au 6 (ou au 10 suivant le perso), avec ces cartes, on doit faire des combinaisons de types poker (paire, brelan, couleur, etc.), et chacune de ces combinaisons est associée à une compétence (une carte de type Magic) qui indique ce qu’elle fait (une attaque ou une défense, voire un peu des deux).
A chaque victoire on gagne (ou on fait évoluer) une compétence (à choisir parmi 3) et ainsi de suite on étoffe son panel.
A cela il faut ajouter des cartes bonus (qui sont actives en permanence, ou bien un certain nombre de fois) et également des objets (armures, potions, etc.)
Au final, c’est très compliqué de déterminer quelle est la meilleure tactique tant il y a de paramètres à gérer, du coup on y va au feeling et aux chiffres indiqués lorsque l’on sélectionne les cartes ou les compétences. A tel point que parfois on tue un ennemi alors qu’on ne pensait qu’enlever la moitié de ses PV. Au bout d’un moment, on finit par prendre des habitudes et à balancer les combinaisons les plus fortes sans même chercher à comprendre pourquoi on gagne… ou pourquoi on perd (je mets au défi quiconque, en fin de partie, de savoir combien de PV vont être enlevé à l’ennemi à chaque coup).
Entre chaque parcours, on se repose, on fait avancer l’histoire et on peut, chez le marchand, acheter des objets (dont la disponibilité est, malheureusement, aléatoire).
Il y a également des niveaux pour son personnage obtenus avec l’expérience (après la défaite finale).
Le combat est classique dans le sens où on joue ce qu’on a à jouer, puis c’est au tour de l’adversaire et ainsi de suite.
A la fin de chaque parcours on rencontre un boss, et c’est là que c’est frustrant, parce qu’ils sont souvent généreux en PV et en attaque, et suivant comment on a organisé ses compétences et ses objets, c’est parfois mission impossible, d’autant qu’il y a le côté chance de la distribution des cartes. Et puis il est difficile de récupérer ses PV (les repos n’en rendent qu’une partie) et il y a peu d’objets qui en redonnent.
Du coup on est condamné à faire 45-50 minutes de session pour finalement faire de la figuration face à un sac à PV. Et comme c’est un rogue-like, ben il faut tout recommencer du début sans avoir forcément trouvé une solution.
En parlant de ça, je trouve que le côté mignon des dessins et de la musique colle assez mal avec un rogue-like : au début on suit l’histoire, quand on le fait pour la 20ème fois, on n’en a plus rien à faire de l’histoire, et heureusement, on peut passer les dialogues.
En somme, c’est compliqué de noter ce jeu, d’un côté c’est un jeu assez addictif, on prend du plaisir à lancer une partie Mais d’un autre il y a parfois de la frustration à passer du temps pour au final retourner à la case départ, on a l’impression qu’il faut pas mal de chance pour récupérer les compétences idéales, ou le bon objet, on ne comprend pas tout ce qui se passe (parfois un ennemi lambda vous terrasse en un seul coup -et dire qu'on est en mode normal et qu'il y a encore 4 autres niveaux de difficultés ). Si ça n’avait pas été pour le backlog event, je ne serais probablement pas allé jusqu’au bout. Donc je vais mettre un "moyennement aimé"… mais proche du "bien aimé". Terminé le : 08/03/2026
Cat Quest
Evaluation : Bien aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632265&d=1772295301 Commentaire : (fini en 11h33)
« Franchement Drakoth, tu es le méchant le plus générique du Monde » 
Clairement un côté « Zelda a link to the past » pour l’aspect graphique, la musique, le côté mignon aussi, mais je pourrais citer également Mount & Blade pour le côté carte librement arpentable, voire des Elder Scrolls pour les quêtes secondaires…
Ca reste quand même moins profond que les titres sus-cités, les missions sont répétitives et consistent à aller à un endroit, tuer les monstres, prendre la récompense et retourner au point de départ. Autrement dit, si vous rushez le jeu en une journée, vous risquez de sérieusement vous ennuyer, il vaut clairement mieux y jouer par petites touches.
Chaque quête et chaque donjon sont associés à un niveau d’expérience histoire d’éviter d’aller inutilement au casse-pipe, et ça fonctionne plutôt bien : on peut toujours tenter un donjon qui a un niveau supérieur de 10 points à soi-même, mais au-delà, mieux vaut éviter, ce système empêche de trop rusher la campagne principale.
Il y a pas mal de jeux de mots (qui tombent parfois un peu à plat, mais bon, qui suis-je pour juger ), c’est en tout cas très orienté humour.
J’ai mis plus de 11h30 pour le faire, mais je l’ai fait en mode « complétiste » : la quête principale, les quêtes secondaires, les donjons, les armes et armures… le tout avec plaisir.
Quoiqu’il en soit le jeu reste très agréable, c’est une très bonne surprise. Terminé le : 28/02/2026
Eternights
Evaluation : Pas aimé Preuve : https://forum.canardpc.com/filedata/fetch?id=20632605&d=1772371702 Commentaire : (fini en 18h26)
Je vais commencer par le côté positif du jeu, ce sera plus rapide : la partie visual novel est agréable et on se plait à faire les mini-jeux ou à améliorer ses relations avec ses ami(e)s.
Voilà, c’est tout.
Parlons maintenant des points négatifs.
Le gameplay est ch… comme la mort à base de QTE, qui, s’ils sont ratés, nécessitent de tout recommencer à 0.
Et on ne peut pas gagner un combat contre un boss ou même un mini-boss sans réussir des QTE pour briser son armure. Et comme on a 4 options pour la briser et qu'une seule fonctionne, et bien si on a pas de chance, ça rallonge encore la purge...
Un des QTE se déclenche lors d’une esquive, soi-disant qu’il faut le déclencher quand on voit le rouge clignoter, mais en réalité, on le fait surtout au feeling, et ça marche un coup sur 3 ou 4…
Du coup, un combat qui peut se régler en 2-3 minutes, on peut y rester une heure…
Mais même en réussissant l’esquive, il y a un côté illogique : on esquive l’attaque d’un petit ennemi, et ça nous permet d’attaquer un boss, alors que ce n’est pas lui qui a été esquivé… où est la logique ?
Les sauvegardes ne servent que dans le train (la partie calme) mais pas dans la partie combat, là où on en aurait le plus besoin.
Le choix de fonctionnement de sauvegarde étrange : la sauvegarde automatique effectuée tout de suite après avoir chargé une sauvegarde, du coup l’ancienne sauvegarde auto est perdue, faut pas se tromper de slot…
Autre incohérence de sauvegarde : pour le premier boss du mur, il faut s’y prendre à 2 fois, d’abord détruire son armure, puis il se transforme et il faut encore le combattre (de façon plus brève).
Au bout d’un moment, j’arrive à atteindre sa transformation, puis meurs juste après… et je recommence depuis le début… sauf que si je reprends la sauvegarde automatique… je redémarre depuis la transformation (donc plus simple). Sauf que pour cela, il faut faire Menu / RB/ RB /RB /RB / bas / gauche / A…
De même pour un certain niveau, il faut d’abord tuer un premier boss, puis le vrai boss, sauf qu’une fois tué : cinématique, et le même boss réapparait, et il faut se le retaper.
Et si on meurt, ben on repart à la première version de ce boss…
C’est interminable et frustrant.
J’aimerais tant dire qu’on éprouve de la satisfaction une fois un boss tué… mais non, on a juste du soulagement… et de l’angoisse parce que le jeu n’est pas fini et qu’il y aura probablement encore pire après.
Et puis il y a les détails très gênants : on meurt face à un boss, fondu enchainé, reprise automatique de la sauvegarde automatique, on se retrouve face lui. Normal, mais pourquoi mon bras et redevenu un bras et n’est pas resté une épée, et pourquoi la vision n’est pas centrée sur le nouveau boss ? Ça peut sembler anecdotique, mais c’est relou de devoir à chaque fois appuyer sur 2 boutons plutôt que ce soit fait automatiquement.
Si on rajoute à ça, les bugs de caméra (quand on est contre un mur, on ne se voit plus, ni l’ennemi), et de traduction (même moi qui suis nul en anglais, je sais qu’on ne traduit pas « eventually » par « éventuellement »), ça fait beaucoup.
Bref, pour votre santé mentale (et le bien être de vos manettes -qui risquent de voler dans la pièce-), restez loin de ce jeu… Terminé le : 01/03/2026
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